Свен Винке развеял опасения фаната, касающиеся масштаба Divinity и его влияния на повествование
26 января в 10:00
1331
2

Не так давно студия Larian заявляла о том, что Divinity станет самым масштабным проектом студии и это стало поводом для беспокойства в среде фанатов.
К Свену Винке, главе Larian, в социальной сети обратился один из игроков и задал вопрос, касающийся нового проекта.
Меня беспокоит утверждение, что Divinity будет даже масштабнее, чем BG3. Вы имеете в виду возможные разветвления сюжета? Если да: как вы избегаете ощущения «размытости» сюжета по мере того, как эти разветвления будут развиваться за пределами BG3?Игра с одним статичным сюжетом, как God of War/TLOU, обладает невероятной повествовательной силой, потому что это один сфокусированный путь, одна проработанная история с проработанными персонажами, и все диалоги написаны именно для этой одной проработанной истории.
Винке же в свою очередь отметил, что его студия сосредоточена на реализации большей свободы действий игрока, что приведет к весьма разветвленному повествованию.
Мы действительно стремимся к большей самостоятельности и, следовательно, к большему количеству разветвлений, и вы правы, непросто обеспечить одинаковое качество повествования во всех ветвях, но мы делаем все возможное.Я думаю, что любые сюжетные подводные камни, которые может вызвать наш подход, в значительной степени компенсируются тем, что игроки понимают, что оказались там, где оказались, благодаря своим собственным решениям, а не потому, что их вынудили пойти по определенному пути.
Другие публикации по теме
После триумфа Baldur's Gate 3 студия Larian возвращается к своим истокам — вселенной Divinity, не оставляя фирменного чувства юмора даже в разговорах о финале будущей игры.
3 февраля в 19:00
14852
5
Сообщество разгадало загадку Свена Винке: в спектрограмме из трейлера Divinity на отметке 2:28 было скрыто изображение Адского камня. Предположения о дате релиза на основе этой метки не подтверждены.
15 января в 14:15
899
0
Дизайнер Larian намекнул, что новая Divinity наконец-то добавит возможность плавания — механики, которой не было даже в Baldur’s Gate 3. Сообщество уверено в этой интерпретации.
14 января в 19:00
898
1