Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться

12800
69
Добавить в Google News
Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться

Сказать, что история MMORPG World of Warcraft обширна, значит, не сказать ничего. Она охватывает почти три десятилетия в реальном времени и тысячелетия в игровом мире, который начался с оригинальных стратегических игр Warcraft, развивался через множество романов, повестей и рассказов от разных авторов и продолжает расти по мере того, как Blizzard Entertainment выпускает больше расширений для многолетней MMORPG.

Новые игроки могут легко заблудиться и растеряться, тем более что источники разбросаны по различным средствам массовой информации. Даже игровой директор WoW Ион Хаззикостас признал это слабостью игры во время живого чата Совета сообщества на этой неделе, заявив, что он говорил об этом с креативным директором Крисом Метценом.

Хаззикостас считает, что игровой процесс может быть не лучшим способом донести всю историю или, по крайней мере, быстро ознакомить новых игроков с тем, что сейчас происходит во вселенной WoW. В качестве примера он приводит Андуина Ринна, поскольку тот будет играть центральную роль в дополнении The War Within, которое выйдет где-то в следующем году.

“Каким было его путешествие? С чего это началось? … Что он потерял? Геймплей — не совсем правильный способ привлечь кого-то к этому, но внутриигровые журналы, возможность просмотра роликов, вещи, которые не требуют от вас заходить на YouTube и смотреть видео там. Это то, что мы определенно хотим обсудить”.

Но каких-то конкретных планов по вопросу того, как ввести новичков в курс дела, пока нет. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight
17 сентября в 07:00
3522
2
Форум
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12815
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
13009
55
Форум