Китайские власти рассматривают возможность ограничить зарубежный доступ к самым современным отечественным моделям искусственного интеллекта, в том числе супер популярной DeepSeek.
OpenAI объявила, что уже в этот четверг состоится публичный запуск семейства моделей GPT-5.6, включая версии Sol, Terra и Luna. До этого новые ИИ-модели с конца июня тестировались в ограниченном режиме и были доступны лишь отдельным организациям, получившим одобрение правительства США.
Criterion Games отметила 30-летие, официально переориентировавшись на серию Battlefield. Несмотря на культовое прошлое — создание серий Burnout и Need for Speed, — руководство студии заявило об отказе от любых проектов вне шутерной франшизы.
ADATA сообщила о росте годовой выручки на 212%. Однако глава компании Чен Ли-бай предупредил о грядущем подорожании: в III квартале DRAM вырастет в цене на 20–30%, а NAND — на 35–40%.
Anthropic объявила о запуске Claude Cowork для мобильных устройств и веб-версии, превратив сервис из настольного инструмента в полноценную кроссплатформенную систему. Теперь пользователи смогут начать задачу на компьютере, оставить ИИ работать в фоновом режиме и позже проверить результат со смартфона, даже если приложение уже закрыто.
Массовые продажи акций топ-менеджментом Sony вызвали волну обсуждений на фоне публикации последних отчетов регулятора SEC. Президент и генеральный директор компании Хироки Тотоки реализовал более половины своего пакета акций, выручив почти пять миллионов долларов.
Организаторы Tokyo Game Show 2026 представили ключевые подробности предстоящей выставки, которая пройдет с 17 по 21 сентября в комплексе Makuhari Messe.
Успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал для Saber Interactive поворотным моментом, превратив студию в одного из самых востребованных разработчиков лицензионных игр
Игровое подразделение Microsoft официально объявило о начале радикального процесса реорганизации, направленного на преодоление тяжелейшего финансового кризиса в истории бренда.
Отказ Sony от производства физических копий игр к 2028 году вызвал волну судебных исков по всему миру. Нидерландская некоммерческая организация подала жалобу на сумму 400 миллионов евро, представляя интересы почти двух миллионов пользователей.
Kakao Games публикует такие сигналы на фоне последних сложностей на рынке (ранее в наших материалах упоминались провалы и убытки компании), так что подобный шаг можно читать и как попытку укрепить доверие инвесторов перед новыми игровыми релизами компании.
Samsung официально потеснила Nvidia, став самой прибыльной технологической компанией в мире. Предварительные результаты за второй квартал 2026 года показали операционную прибыль в 58,5 млрд долларов, что значительно превышает показатели конкурента.
Отношение игрового сообщества к внедрению ИИ в разработку оказалось неоднозначным. Исследование, проведенное GameDiscoverCo среди 3800 пользователей Steam, показало, что более 40% опрошенных относятся к технологиям генеративного ИИ лояльно или нейтрально.
Steam стремительно укрепляет позиции, преодолев отметку в 200 миллионов активных пользователей в месяц. Аналитические данные, основанные на отчетах Valve и показателях трафика в ЕС, указывают на впечатляющий рост платформы.
Волна разрушительных сокращений в игровом подразделении Microsoft привела к настоящему расколу в сообществе, и теперь наружу прорываются голоса тех, кто создавал лицо современной индустрии.
На фоне шокирующих новостей о масштабных сокращениях в Microsoft, под удар которых попала и легендарная студия id Software, один из ее отцов-основателей, Джон Ромеро, затронул критически важную тему сохранения цифрового наследия.
Microsoft запустила экстренную реструктуризацию, признав бизнес Xbox нерентабельным. Компания констатирует глубокий финансовый кризис: маржа подразделения в разы ниже рыночных стандартов, а попытки роста через подписки и массовые покупки не оправдали ожиданий.
Аша Шарма инициировала масштабную реструктуризацию Xbox, увольняя 3200 сотрудников, что составляет пятую часть штата. Причиной стала низкая маржинальность, которую она назвала нездоровой.
Руководство Blizzard объявило наступление непростого периода на фоне масштабной реструктуризации подразделений Microsoft. Президент студии Йоханна Фэрис в обращении к команде призвала к взаимной поддержке, сохранив интригу относительно конкретных последствий изменений.
Obsidian не закрыли, но студия за один день потеряла 60-70 работяг или 25% штата из 285 человек. Выставили продюсеров, художников, дизайнеров, программистов, тестировщиков, сценаристов и не только.