Российский рынок игровых консолей демонстрирует динамичные изменения. Согласно данным ритейлера "М.Видео-Эльдорадо", в первом квартале 2025 года россияне купили 380 тысяч игровых систем на общую сумму 6,7 млрд рублей.
Лучший магазин видеоигр Steam опубликовал июньскую статистику по игровому железу ПК-бояр. Процессоры AMD уже перешагнули барьер в 40%. Владельцев шестиядерных ЦП — 29,5%, а восьмиядерных — 24,4%.
Российская стратегия Broken Arrow от студии Steel Balalaika и издателя Slitherine принесла многомиллионную выручку. По данным аналитиков, игра успешно стартовала в Steam.
Новый отчет от аналитиков из 80 Level и Room 8 Group показывает, что поколения Z (зумеры) и Alpha (альфа) уже сейчас определяют будущее игровой индустрии. Эти молодые геймеры не просто следуют трендам — они меняют сам подход к разработке, распространению и стримингу игр.
Видеоигры популярны в России: около 80% пользователей Рунета играли в них. Логические игры и стратегии лидируют, особенно среди женщин и старшего поколения.
В 2024 году аналитическая компания Newzoo несколько раз прогнозировала выручку игрового рынка, но все прогнозы оказались завышенными — итоговые показатели были ниже ожиданий.
На прошлой неделе Zenless Zone Zero отметила первую годовщину, и miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 с праздничными событиями. Это привело к всплеску трат в мобильной версии игры.
В первом квартале 2025 года рынок дискретных видеокарт (AIB) показал концентрацию вокруг NVIDIA, чья доля выросла на 8,5% до 92%, согласно данным Jon Peddie Research. Поставки составили 9,2 млн штук. Доля AMD упала до 8% из-за сокращения поставок на 7,3%, а Intel потеряла значимую долю, опустившись почти до 0%.
МТС изучила цифровые привычки детей 4–14 лет и выявила тревожные тенденции. Подростки 11–14 лет проводят онлайн 6–8 часов в день (39%), младшие школьники 7–10 лет — 3–5 часов (41%), а дошкольники 4–6 лет — до 2 часов (43%).
Пришло время узнать, на чем же играли достопочтенные ПК-бояре в мае 2025 года. Как обычно, “Стим” в начале месяца подводит итоги собранных статистических данных и демонстрирует результаты.
А вот и свежая статистика доходов популярных “гача”-игр за май подоспела. Игры miHoYo сдали в прошлом месяце, уступив лидерство Love and Deepspace и “Покемонам”. Honkai: Star Rail оказалась на третьей позиции, а на четвертую ворвалась Arknights. Пятую строчку занимает Naruto Mobile.
Capcom опубликовала финансовый отчет за 2024 год, сообщив, что ПК-гейминг обошел консоли, став ключевой платформой для компании. Продажи игр на ПК значительно увеличили общую выручку, особенно в регионах, где консоли менее популярны.
Blizzard представила серию публикаций "Еженедельный сбор", где разработчики Overwatch 2 будут рассказывать о внутренней кухне проекта. Первый выпуск посвящен анализу работы системы блокировки героев, введенной в 16 сезоне.
Microsoft добилась значительного успеха на PlayStation 5 с Forza Horizon 5, продав 1,4 миллиона копий с момента релиза 29 апреля, по данным Alinea Analytics.
А вот и рейтинг доходов “Гач” за апрель 2025 года подоспел. Судя по опубликованной статистике, miHoYo решила отыграться за прошлые месяцы. Honkai: Star Rail вернулась на первую строчку, заработав в прошлом месяце более 102 миллионов долларов.
Каждый месяц Steam запускает добровольный анонимный опрос среди пользователей. Его цель — собрать данные о том, какое оборудование и софт используют геймеры.
По данным «Кинопоиска», в марте 2025 года японские сериалы впервые за историю наблюдений обошли американские по зрительскому интересу, что зафиксировал «Индекс Кинопоиск Pro».
Аналитическое агентство Newzoo в своем масштабном годовом отчете уделила отдельное внимание продуктам студии Blizzard (и не только ей, но речь сейчас не об этом). Вот ключевые тезисы.
Подходит к концу финансовый 2024 год, а это значит, что приходит время итоговых отчетов в игровой индустрии. Аналитики Newzoo представили масштабный документ о состоянии игрового рынка игр в 2025 году (за исключением мобильного сегмента).
Согласно отчету Newzoo о рынке ПК и консольных игр, число игроков на ПК превысило количество консольных геймеров. В 2024 году аудитория ПК-игроков выросла на 3,9% по сравнению с предыдущим годом — с 873,5 млн до 907,5 млн человек.
Crunchyroll, ведущая платформа для просмотра аниме, выходит за рамки стриминга, становясь ключевым элементом современной аниме-культуры. Согласно глобальному исследованию, 79% подписчиков увлекаются видеоиграми по мотивам аниме, что подтверждает роль сервиса как центра притяжения для молодёжи.
«М.Видео-Эльдорадо» подвела итоги продаж мониторов в России за 2024 год. Рынок вырос на 5% до 68 млрд рублей, средняя цена монитора поднялась на 6% до 15,9 тыс. рублей. Всего продано 4,25 млн штук.
Valve опубликовала данные о железе ПК-бояр, предпочитающих играть и приобретать игры в лучшем магазине видеоигр — Steam. В целом изменений мало, но они есть — в сегменте видеокарт и предпочитаемого языка общения.