Симулятор жизни inZOI пробудет в раннем доступе почти ещё год. Руководитель разработки Хенчжун Ким сообщил, что полноценный релиз версии 1.0 теперь запланирован на март 2027 года.
Разработчики inZOI готовят крупное расширение геймплея, связанное с системой образования. В ближайшую неделю студия проведёт презентацию, на которой впервые покажет школьные механики и все связанные с ними активности.
Претендент #003, она же Ева из Stellar Blade, появится в королевской битве PUBG: Battlegrounds уже 8 апреля 2026 года: PUBG Studios и KRAFTON выпустили трейлер грядущей коллаборации.
Руководитель разработки inZOI Хёнджун Ким откровенно рассказал о трудностях создания игры и признал, что команда изначально недооценила масштаб задачи. По его словам, за годы в индустрии он не сталкивался с настолько сложным проектом, как симулятор жизни.
Прошел ровно год с момента выхода inZOI в ранний доступ, и разработчики решили отметить эту дату крупным обновлением. Вместо добавления новых механик авторы сосредоточились на доработке уже существующих систем и повышении общего качества игры.
Krafton подвела итоги кадровой оптимизации: с начала года компанию покинул 271 сотрудник. Основной причиной стало внедрение системы добровольного расторжения контрактов с выплатой компенсаций до 36 месячных окладов.
Создатели симулятора жизни inZOI анонсировали масштабное обновление технической основы проекта: игра перейдёт с текущей версии движка Unreal Engine 5.4 на более свежую — Unreal Engine 5.6.
Южнокорейский разработчик и издатель KRAFTON объявил о назначении Канвука Ли на должность Chief AI Officer. Ли работает в компании с 2022 года — до повышения он занимал пост главы подразделения KRAFTON AI. Назначение подчёркивает курс компании на активное развитие исследований и разработок в области искусственного интеллекта.
Руководитель направления искусственного интеллекта компании Krafton Ли Ган Ук презентовал новую систему ИИ‑агентов под названием Terminus KIRA. Проект представляет собой переработанную версию внутреннего инструмента Chris, который ранее активно использовался более чем 1 800 сотрудниками компании.
Корейский издатель и разработчик видеоигр Krafton представил первый дневник Project Windless — масштабного экшена, создаваемого по мотивам корейского фэнтези-цикла «Птица, которая пьет слезы».
Студия Krafton Montréal официально представила Project Windless — экшен в открытом мире для PlayStation 5 и PS5 Pro. Действие разворачивается во вселенной корейского фэнтези-цикла «Птица, пьющая слёзы».
Издательство Krafton наконец-то приоткрыло завесу тайны над своим масштабным проектом по мотивам культового корейского фэнтези «Птица, которая пьет слезы» (The Bird That Drinks Tears).
По итогам четвертого квартала 2025 года Krafton сообщила об убытках в 15,5 млн долларов, несмотря на выручку в 628 млн долларов за тот же период. Убытки были вызваны резким ростом расходов, включая комиссионные выплаты, затраты на персонал и маркетинг.
KRAFTON представила стратегию, основанную на создании многожанровых франшиз. Компания выпустит 12 проектов в ближайшие два года, включая Subnautica 2 и Palworld Mobile, и будет развивать PUBG как контентную платформу.
Вышло обновление 0.5.3 для inZOI. Добавлены шаблоны для бизнес-участков, улучшено порционирование еды и исправлены баги с торговлей, лекциями и графиками работы.
Пока Tango Gameworks под крылом KRAFTON ваяет Hi-Fi Rush 2, Limited Run Games анонсировала физические консольные издания Hi-Fi Rush, которые будут доступны для предзаказа с 16 января по 1 марта.
Команда разработчиков inZOI сообщает, что онлайн‑направление проекта находится в активной подготовительной фазе. Ведутся одновременная проверка технических решений и анализ реакции аудитории. За развитие мультиплеера отвечает отдельная внутренняя группа, благодаря чему улучшение базовой игры не замедляется.