# THE CULLING 2

The Culling 2 закрыта, разработчики займутся оригиналом

schedule19 июля 2018 @ Ashenveil remove_red_eye 2358 question_answer 28
Разработчики из студии Xaviant прекрасно осознав ситуацию с релизом The Culling 2, приняли тяжелое решение о закрытии проекта и возврате средств. При этом студия не собирается сдаваться и обещает вложить все силы в реанимацию оригинальной The Culling, привидя ее в состояние схожее с первоначальной версией, вернув те аспекты, которые нравились в ней игрокам.

The Culling 2 - Дела идут совсем плохо

schedule16 июля 2018 @ Kloe remove_red_eye 1442 question_answer 16
Разработчики оказались крайне удивлены тем, что их детище не снискало популярность в сообществе, но, так или иначе, над судьба студии Xaviant Games теперь находится в подвешенном состоянии. Создателям предстоит хорошенько обсудить сложившуюся ситуацию.

The Culling 2 - Что-то пошло не так

schedule11 июля 2018 @ Ashenveil remove_red_eye 1658 question_answer 18
Сегодня состоялся релиз Battle Royale-шутера The Culling 2 от студии Xaviant. Разработчики обещали, что проект окажется полноценной работой над ошибками и Xaviant используют весь опыт, накопленный при разработке первой части. Но, к сожалению, что-то пошло не так и игра на данный момент имеет рейтинг 13% в Steam и "очень отрицательные" отзывы.

The Culling 2 выйдет уже завтра

schedule10 июля 2018 @ Ashenveil remove_red_eye 1696 question_answer 20
Студия Xaviant объявила, что Battle Royale-шутер The Culling 2 появится в Steam уже завтра. С 10 июля игроки смогут принять участие в новом сезоне игры на выживание, используя обширный арсенал средств для убийства. Стоит заметить, что сиквел больше фокусируется на стрелковом оружие, чем на холодном, как это было в первой части.

У The Culling 2 не будет раннего доступа

schedule19 июня 2018 @ Ashenveil remove_red_eye 1177 question_answer 7
Разработка Battle Royale-шутера The Culling закончилась настоящим провалом. К моменту выхода из раннего доступа, игра, находившаяся на первых местах на Twitch в начале своего пути, была фактически мертва. Разработчики из студии Xaviant учли этот горький опыт и решили отказаться от Early Access, а также решили рассказать о своих ошибках в прошлый раз.