Студия Mundfish раскрыла больше деталей грядущего шутера Atomic Heart 2. Главное отличие от первой части — переход от линейных локаций к полноценному открытому миру.
Студия Mundfish представила значительные улучшения RPG-элементов в Atomic Heart 2, обещая создать по-настоящему живой и интерактивный мир. Разработчики подчеркивают, что новые механики будут органично вплетены в игровой процесс, а не просто добавлены ради усложнения.
Mundfish продолжает развивать ретрофутуристическую вселенную Atomic Heart. В интервью генеральный директор студии Роберт Багратуни раскрыл детали сиквела Atomic Heart 2, который станет продолжением оригинала и выведет франшизу на глобальный уровень.
Продолжение Atomic Heart находится в активной разработке, причем студия Mundfish уделяет этому проекту первостепенное внимание среди других игр во вселенной. Разработка ведётся на мощном Unreal Engine 5, что гарантирует существенный прогресс в графическом и техническом плане.
Создатели игры Роберт Багратуни и Евгения Седова из студии Mundfish выступая во время шоу подтвердили разработку второй части игры Atomic Heart. Дата релиза конечно не названа.