Mundfish раскрывает детали глубокой RPG-системы Atomic Heart 2

Студия Mundfish представила значительные улучшения RPG-элементов в Atomic Heart 2, обещая создать по-настоящему живой и интерактивный мир. Разработчики подчеркивают, что новые механики будут органично вплетены в игровой процесс, а не просто добавлены ради усложнения.
В новой части игроки получат возможность более глубокой настройки оружия, расширенные деревья навыков и новые пути прогресса, которые позволят формировать уникальный стиль игры. При этом разработчики сохраняют фирменный сюрреалистический стиль, за который полюбили первую часть, не превращая игру в открытый мир с контрольным списком заданий.
Интерактивность выходит на новый уровень – каждое действие игрока может повлиять на развитие событий и миссий. Между основными заданиями появятся дополнительные активности, которые будут вознаграждать любопытство исследователей. Разработчики создают крупные взаимосвязанные пространства с улучшенной вертикальностью и новыми способами передвижения, сохраняя при этом фокус на повествовательном пути.
Динамические элементы окружения, такие как смена времени суток и погодные условия, будут влиять как на атмосферу, так и на геймплей. При этом все нововведения служат углублению погружения в историю, а не просто увеличению масштаба ради масштаба.
Особое внимание уделяется компаньонам – хотя подробности держатся в секрете, разработчики обещают, что игроки не останутся в одиночестве. Новый мир станет более масштабным и разнообразным, предлагая множество возможностей для исследований и повторного прохождения.
Atomic Heart 2 обещает стать более свободной и глубокой игрой, сохраняя при этом фирменный почерк студии и уникальную атмосферу оригинала. Фанаты могут ожидать не просто сиквел, а значительное развитие полюбившегося им мира.