Сегодня экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver вслед за первой частью стала доступна подписчикам Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass на ПК, Xbox Series и в облаке.
У Kingdom Come: Deliverance 2 появились первые наработки многопользовательского мода — проект развивается стремительными темпами. Всего за неделю удалось добиться существенного прогресса: если ещё недавно модель второго игрока была статичной и передвигалась рывками, то теперь геймеры могут вполне комфортно исследовать открытый мир Богемии вдвоём.
Основатель и творческий руководитель Warhorse Даниэль Вавра оставил свой пост и больше не занимается следующим проектом чешской студии. Во всяком случае, игровым — разработчик подался в кино.
Видимо, Xbox особенно довольна тем, что заполучила экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver в Game Pass: компания не стала дожидаться стандартного анонса и заранее выложила тизер.
Ровно восемь лет назад, во времена предыдущего поколения консолей, Warhorse выпустила экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance и познакомила игроков с Индржихом из Скалицы.
4 февраля экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver справила первую годовщину. За это время удалось продать пять миллионов копий чешского хита, что следует из отчета Embracer.
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
Действие Kingdom Come: Deliverance и её сиквела разворачивается в Богемии на заре 1400‑х годов. Хотя Warhorse Studios рассматривала и другие исторические локации, в итоге выбор пал именно на Богемию — и этому есть весомые причины.
После релиза Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios наглядно продемонстрировала, что заявленная высокая сложность игры была не маркетинговым ходом, а фундаментальным дизайнерским решением. Как и заявлялось ранее, проект остался верен своей аудитории — тем игрокам, которые ценят глубину механик и готовы тратить время на их освоение.
В интервью журналу Edge ведущий дизайнер студии Warhorse Прокоп Йирса раскрыл причину, по которой в Kingdom Come: Deliverance сознательно отказались от исторически достоверной системы преступлений и наказаний.
Kingdom Come: Deliverance 2 впечатляет масштабом, однако создавалась она при заметно более скромном бюджете, чем крупные RPG‑проекты вроде Assassin’s Creed Shadows или Dragon Age: The Veilguard. Вместо того чтобы вступать в прямую конкуренцию с гигантами индустрии, студия Warhorse избрала собственную стратегию — сделать ставку на уникальность, а не на объём ресурсов.
Вот десятка игр, где геймплей приземляет геймеров к полу обычными бытовыми страданиями. Они-то вам с радостью напомнят, что реальная жизнь, даже в игре — это сложное дело. Читайте с осторожностью, может присутствовать немного спойлеров
Мартин Клима (Warhorse) о скандалах вокруг Kingdom Come: они были шумом для активистов, но не повлияли на продажи и команду. Стратегия «игнорировать и делать игру» сработала.
Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима (Martin Klíma) в интервью порталу PC Gamer прокомментировал нападки на игру, связанные с тем, что разработчики сделали акцент на "возможности однополых романтических отношений".
В процессе разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios экспериментировала с нестандартной механикой — возможностью изменения веса главного героя Генри. Об этом в интервью рассказал сооснователь студии и продюсер проекта Мартин Клима.
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
Игра Kingdom Come: Deliverance 2 не взяла наград на церемониях, расколов фанатов. Одни спокойно приняли поражение, другие обвиняют жюри в необъективности, что вызывает токсичные споры в сообществе.
Несмотря на то, что Kingdom Come: Deliverance 2 была номинирована на звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2025, она не получила ни одной награды. Чешская студия Warhorse Studios вложила в эту RPG немало сил и любви — и завоевала поклонников по всему миру. Пока что студии остаётся довольствоваться именно этим признанием.
Год подходит к концу, и пока все с нетерпением ждут GTA 6 в 2026-м, стоит вспомнить лучшие проекты 2025 года. Он подарил геймерам множество ярких релизов, от классических шутеров до неожиданных жанровых инноваций.
Warhorse Studios, по данным утечки, выпустит крупное обновление для первой Kingdom Come в начале 2026. Студия не работает над «Властелином колец», а создает новое фэнтези в своей вселенной. Информация не подтверждена, но источник заслуживает доверия.
В студии Warhorse Studios выработали нестандартный подход к созданию игровых сцен. Вместо того чтобы ограничивать игрока в возможности пропустить катсцену, разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать эти эпизоды по‑настоящему захватывающими.
На церемонии The Game Awards 2025 (TGA) сиквел популярной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II от чешской студии Warhorse Studios не завоевал ни одной награды. Проект не только не получил призов в номинированных категориях, но и не прошёл в финал народного голосования.
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
Расследование в Седелецком монастыре увлекательнее, чем в первой игре, благодаря свободе от строгого устава. Сюжет захватывает, хоть и предсказуем, но слабые награды и отсутствие новшеств делают это DLC худшим среди дополнений KCD 2.