Тесты Starfield на актуальных видеокартах — о стабильных 60 FPS без FSR 2 даже не мечтайте

9861
45
Добавить в Google News
Тесты Starfield на актуальных видеокартах — о стабильных 60 FPS без FSR 2 даже не мечтайте

Авторы сайта Digital Trends опубликовали результаты технических тестов космической RPG Starfield на семи современных видеокартах. Чуда ждать не стоит: истории про “оптимизацию” — не более, чем проплаченная реклама. 

При этом нельзя сказать, что игра как-то сильно статтерит или фризит — это не так. Но для того чтобы получить стабильные 60 FPS в народном разрешении FullHD, нужна видяха не менее RTX 4070! Конечно, если речь идет о выключенной технологии FSR 2.

Тесты Starfield на актуальных видеокартах — о стабильных 60 FPS без FSR 2 даже не мечтайте
“Каждая из графических настроек в Starfield автоматически включает FSR 2. Пресет «Ультра» использует разрешение рендеринга 75 %, «Высокий» использует разрешение рендеринга 62 %, а «Средний» и «Низкий» используют 50 %. Эти изменения оказывают огромное влияние на производительность”.
Тесты Starfield на актуальных видеокартах — о стабильных 60 FPS без FSR 2 даже не мечтайте

А если вы хотите поиграть в 4К да в 60 кадров, то вам не хватит даже RTX 4080. 

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5447
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4889
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум