The Witcher 1 — это буквально игра для "подпивасников"

Артур Ганшинец, сценарист первой части The Witcher, поделился разбором некоторых аспектов игры, объясняя особенности её боевой системы. По его словам, боевая механика, напоминающая ритм-игру, была создана под влиянием указания творческого директора Майка Кичински.
Тот хотел, чтобы игра была казуальной, позволяя играть одной рукой, держа пиво в другой. В результате CDPR разработала систему, где игроку нужно находить «свой ритм» для успешного выполнения боевых действий.
«Ведьмак Геральт из Ривии, легендарный охотник на чудовищ, оказался в центре борьбы за мировое господство. Примерьте на себя его роль и погрузитесь в увлекательную историю, в которой вам предстоит не раз принимать сложные решения и сталкиваться с их последствиями».
Другие публикации по теме
Первая часть «Ведьмака» запомнилась геймерам не только гнетущей атмосферой, но и странной системой «секс-трофеев» — коллекционными карточками.
14 июля в 13:45
1526
6
Компания CD Projekt Red изначально планировала добавить мультиплеер еще в самую первую часть RPG «Ведьмак» (The Witcher).
20 мая в 17:30
327
1
Романтические приключения Геральта в оригинальном «Ведьмаке» запомнились игрокам эротическими карточками, которые получал герой.
23 февраля в 12:45
1749
8