Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda

5286
6
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda

Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.

Тим Кейн признал, что команда создателей первых частей пошла бы в ином творческом направлении, однако подчеркнул, что коммерческий успех игр Bethesda говорит сам за себя. 

Мы бы пошли в другом направлении, но, очевидно, продажи говорят о том, что людям нравится то, что они сделали.

Леонард Боярский высказался о ролевой системе Fallout 3 с одобрением, отметив, что её реализация оказалась на достойном уровне. При этом он обратил внимание, что в Fallout 4 эту систему заметно упростили. Дизайнер допустил, что команда авторов оригинальных Fallout 1 и Fallout 2, вероятно, создала бы что‑то схожее с системой Fallout 3. Вместе с тем Боярскому не пришёлся по вкусу визуальный стиль третьей части — в частности, он упомянул «зеленоватый тон» игры, который его не впечатлил.

Брайан Фарго в своём комментарии провёл параллель между подходом Bethesda к Fallout и работой над сериалом Amazon по этой вселенной. По его словам, разработчики сосредоточились прежде всего на атмосфере и ощущениях от мира Fallout, поставив во главу угла эстетику, музыкальное сопровождение и общее настроение.

Создатели оригинальной дилогии признали определённые достоинства современных частей Fallout, хотя и обозначили расхождения в видении того, каким должен быть идеальный Fallout.

Другие публикации по теме
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.
16 февраля в 18:40
1706
2
Форум
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13
Сегодня название Fallout кажется неотделимым от постапокалиптической вселенной, но в 1997 году путь к нему был далеко не очевидным. Разработчики культовой ролевой игры признались, что изначальный скепсис по поводу этого имени едва не лишил франшизу её знакового названия.
11 февраля в 17:20
407
1
Форум
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.
7 февраля в 17:30
4686
2
Форум