В интервью изданию Game Informer актёр Уолтон Гоггинс, исполняющий в сериале Amazon Prime Video «Фоллаут» роль Купера «Гуля» Ховарда, прокомментировал распространённую среди фанатов теорию. Многие полагают, что шоу служит своеобразной заменой или подготовительной площадкой для Fallout 5.
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
Bethesda взялась за освоение Nintendo Switch 2 и в течение 2026 года выпустит на японской гибридной консоли сразу три своих игры разной степени свежести и популярности.
Главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло в недавнем интервью чётко обозначил позицию студии по отношению к канону вселенной Fallout. Он подчеркнул, что разработчики категорически против пересмотра уже установленных фактов и считают сохранение целостности лора одной из важнейших задач.
Несмотря на то, что взрыв популярности игр Fallout, вызванный выходом второго сезона сериала, идет на спад, Bethesda продолжает рассказывать про интересные детали создания легендарной серии.
В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
Тодд Говард подтвердил, что в Bethesda работает команда над вселенной Fallout, но Fallout 5 анонсировать не спешат. Основные силы студии сейчас сосредоточены на The Elder Scrolls VI. Возвращение франшизы — вопрос времени.
Креативный директор Fallout 4 Эмиль Пальяруло назвал четвёртую часть самой реиграбельной благодаря уникальной спагетти-структуре, где сюжет и фракции тесно переплетены. Это заявление вызвало споры среди фанатов New Vegas.
Ведущий сценарист и ветеран студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился любопытными деталями о разработке Fallout 3 — игры, выход которой сопровождался серьёзными переживаниями внутри команды.
Fallout сложнее Elder Scrolls, считает сценарист Bethesda. В фэнтези зло обычно очевидно, а во вселенной Fallout царит моральная неоднозначность, где даже антагонисты могут иметь свою правоту.
Bethesda выпустила масштабный патч для Fallout 4, посвящённый сериалу. Обновление улучшает производительность на Steam Deck, устраняет проблемы с загрузкой и перерабатывает Creation Club для стабильности.
В недавнем интервью изданию IGN руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард чётко обозначил приоритеты студии: несмотря на ожидания фанатов относительно The Elder Scrolls VI, именно франшиза Fallout сейчас находится в фокусе разработчиков.
Спустя 40 лет после премьеры аниме «Яйцо ангела» прошло реставрацию и вернулось в кинотеатры в 4K, по случаю чего издание The Film Stage задало несколько вопросов его режиссеру Ошии Мамору.
Провал юбилейного издания Fallout 4: игроки обрушили рейтинг в Steam до 32% из-за навязывания платных модов и обновлений, ломающих фанатские модификации.
Моддеры выпустили совершенно бесплатную модификацию для Fallout 4, которая добавляет в игру технологию AMD FidelityFX Super Resolution версии 3.1 с генерацией промежуточных кадров.
Fallout 4 в Steam снижают рейтинг из-за нового издания, которое сломало моды, вызвало баги и стоит до $40. Рейтинг упал до «Смешанного», фанаты советуют играть в базовую версию.
Bethesda выпустила Fallout 4: Anniversary Edition с базовой игрой, всеми DLC и дополнениями. Однако обновление вызвало лавину багов, которые разработчик обещает быстро исправить.
Тодд Говард признал, что система диалогов Fallout 4 с четырьмя вариантами ответа была ошибкой. Игроки и сценаристы столкнулись с ограничениями, а озвученный протагонист помешал погружению. Фанаты предпочли классику Fallout 3.
Тодд Говард, ключевой разработчик Bethesda Game Studios, признался в недавнем интервью, что впервые за 20 лет взял полноценный отпуск — и случилось это лишь после выхода Fallout 4. Всё предшествующее время он непрерывно работал над крупными RPG‑проектами, включая Oblivion и Skyrim.
Bethesda анонсировала Fallout 4 Anniversary Edition. Сообщество моддеров, опасаясь проблем как с Skyrim, советует отключить автообновления в Steam, запускать игру через F4SE и сделать файлы доступными только для чтения.