Тодд Говард признал сложности разработки Starfield и рассказал о будущем игры

1734
2
Добавить в Google News
Тодд Говард признал сложности разработки Starfield и рассказал о будущем игры

Разработка Starfield оказалась куда более сложной задачей, чем ожидали в Bethesda Game Studios. Об этом рассказал геймдиректор проекта Тодд Говард в интервью YouTube-каналу Mortismal Gaming.

По его словам, на производство повлиял целый ряд факторов. Среди них — пандемия, переход студии под крыло Microsoft и работа над совершенно новой франшизой, что само по себе добавило неопределённости и усложнило процессы.

Говард отметил, что совокупность этих обстоятельств серьёзно замедлила разработку и сделала её менее предсказуемой. Тем не менее команда сумела довести проект до релиза и продолжает активно его развивать.

Сейчас, по словам разработчика, студия довольна состоянием игры. Он подчеркнул, что обновления после выхода были хорошо приняты игроками, особенно изменения интерфейса и переработка карты.

В дальнейшем Bethesda Game Studios планирует продолжать поддержку Starfield. В числе ближайших направлений — развитие обновления Free Lanes и работа над сюжетным дополнением Terran Armada, на которые в студии смотрят с заметным оптимизмом.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5075
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4741
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1540
5
Форум