Статистика

Только 23% игровых студий проводят достаточно тестов перед релизом

2156
3
Добавить в Google News
Только 23% игровых студий проводят достаточно тестов перед релизом

Недавнее исследование, опубликованное компанией modl.ai, выявило: 77% разработчиков считают, что проводили недостаточно тестирования своих игр перед релизом. Кроме того, 50% разработчиков считают, что бюджеты QA не увеличиваются достаточно быстро, чтобы поспевать за «растущей сложностью современных игр».

Исследование проводилось с целью оценки состояния экосистемы контроля качества в индустрии разработки игр. В последние годы часто наблюдалось неблагополучное состояние некоторых крупных продуктов с ошибками и проблемами в производительности.

Согласно отчету, 94% респондентов из числа разработчиков уверены, что искусственный интеллект окажет значительное влияние на процесс тестирования. Однако парадоксально, только 18% из них считают себя полностью подготовленными к интеграции ИИ во все этапы контроля качества. Кроме того, 70,3% участников опроса признались, что ни разу не запускали игру, которая была бы свободна от ошибок.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
691
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
319
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
640
6
Форум