Тяжела корона: продюсер Arc Raiders признался в тяжелом выгорании команды из-за бешеного успеха игры

Запуск Arc Raiders подарил игрокам множество ярких эмоций, однако за кулисами успешного релиза для студии Embark скрывался тяжелый кризис. В недавнем интервью исполнительный продюсер Александер Грёндаль честно рассказал о том, с какими трудностями столкнулась команда при переходе на рельсы долгосрочной поддержки игры.
Как отметил Грёндаль, несмотря на ментальную готовность к трудностям лайв-сервиса, разработчики оказались не до конца готовы к безумному темпу потребления контента со стороны игроков. Аудитория закрывала события и исследовала карты намного быстрее, чем студия успевала выпускать новинки. Попытки угнаться за этим ритмом привели к переработкам, техническим проблемам, падению качества обновлений и, как следствие, серьезному выгоранию коллектива. Сам продюсер, вспоминая прошлый опыт работы над Battlefield, признался, что из-за перегрузок ему пришлось уходить на длительный больничный.
В какой-то момент руководство осознало пагубность бесконечной гонки релизов и решило сменить стратегию, сосредоточившись на качестве, переосмыслении систем и защите здоровья сотрудников. Отражением этого нового, более взвешенного подхода должно стать грядущее обновление Frozen Trail.