Эксперт "Форбс": падение интереса к хардкорному PvPvE заставило студии Embark и Bungie добавлять PvE в ARC Raiders и Marathon

Жанр экстракшен-шутеров, который пророчили на роль главного наследника королевских битв, сталкивается с масштабным кризисом. Падение интереса игроков к хардкорным PvPvE-элементам и потере ценного лута привело к тому, что некогда успешные проекты начали массово внедрять PvE-режимы для удержания аудитории.
Ярким примером стали ARC Raiders от студии Embark, потерявшая значительную часть своей базы после релиза, и многострадальный Marathon от Bungie. В то время как авторы ARC Raiders планируют провести в октябре эксперимент с полным отключением PvP, команда Bungie идет на куда более радикальный шаг. Ради спасения проекта с критически низким онлайном студия отложила третий сезон на три месяца ради создания полноценного отдельного PvE-опыта и даже классического режима Team Deathmatch.
Подобные изменения вызывают недовольство хардкорного сообщества, которое считает, что разработчики идут на поводу у казуальной аудитории и разрушают изначальную задумку жанра. Однако падение удержания игроков не оставляет авторам выбора: пытаясь уйти от рискованной формулы «мейнстримного Таркова», индустрия постепенно смещает фокус в сторону более доступных кооперативных форматов.
От себя зададим риторический вопрос: а что конкретно мешало на релизе добавить в игры PvE-режимы? Боязнь выяснить, что это ваше "пэвэпэ" нужно лишь жалкой кучке неуемных фанатов портить игру другим людям?