Ubisoft пыталась заткнуть игровую прессу, чтобы та не рассказывала про масштабные увольнения и закрытия

1489
6
Добавить в Google News
Ubisoft пыталась заткнуть игровую прессу, чтобы та не рассказывала про масштабные увольнения и закрытия

Игровая индустрия столкнулась с опасным прецедентом. Компания Ubisoft, объявив о закрытии студий в Виннипеге и Белграде, а также о сокращениях в Барселоне, попыталась взять распространение этой информации под полный контроль. Как утверждают профильные журналисты, издатель разослал прессе детали увольнений под строгим эмбарго, чтобы сообщения в СМИ вышли одновременно и в нужном ключе.

Однако портал Insider Gaming опубликовал новость раньше времени. Руководство Ubisoft обвинило сайт в нарушении договоренностей, хотя редакция ничего не подписывала. Репортеры бьют тревогу: соглашаться на подобные условия издателей при освещении чужих увольнений — это опасный шаг для независимой прессы.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
653
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
313
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
626
6
Форум