Unreal Engine 5.6 — все создания открытых миров с 60 FPS и трассировкой лучей

15689
19
Добавить в Google News
Unreal Engine 5.6 — все создания открытых миров с 60 FPS и трассировкой лучей

Epic Games объявила о релизе Unreal Engine 5.6, который стал значительным шагом вперед в разработке игр с открытыми мирами. Обновление, представленное на Unreal Fest Orlando 2025, ориентировано на достижение стабильных 60 кадров в секунду на современных платформах, включая консоли текущего поколения и ПК. Оптимизированная система аппаратной трассировки лучей (HWRT) улучшает производительность Lumen Global Illumination, минимизируя нагрузку на процессор. Новый плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать обширные статические миры, сохраняя плавность при перемещении между локациями.

Unreal Engine 5.6 включает профили устройств на основе оптимизированных настроек Fortnite, упрощающих адаптацию графики для разных платформ. Значительные улучшения коснулись инструментов анимации: переработаны Motion Trails, Tween Tools и Curve Editor. MetaHuman Creator теперь интегрирован в движок, предлагая новые возможности для создания фотореалистичных персонажей. Демонстрация технологий в The Witcher 4 показала, как движок справляется с плотной растительностью благодаря Nanite Foliage, сохраняя высокую производительность даже на не особо производительной PlayStation 5. К сожалению, Nanite Foliage будет доступна только в UE 5.7.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
954
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2925
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1877
0
Форум