В первоначальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim отсутствовала самая живописная пещера игры

2381
0

The Elder Scrolls V: Skyrim приобрела культовый статус не только благодаря мемным репликам и настойчивому желанию Тодда Говарда выпустить игру буквально на любом устройстве, способном запустить ее, но и ввиду наличия в тайтле красивых и запоминающихся локаций. Одним из таких мест несомненно является самая живописная пещера Черный предел. Однако, по словам одного из разработчиков Skyrim, одна из самых запоминающихся локаций пятой части серии ролевых игр изначально не должна была появиться в тайтле.

В интервью для портала Today FTW ведущий дизайнер уровней Bethesda Джоэл Берджесс рассказал о процессе создания одной из самых больших подземных локаций Skyrim. Пещера, где когда-то двемеры построили свой главный в Скайриме город, по задумке дизайнеров, должна была разбавить монотонность бескрайней тундры и боев с драконами. Однако локация, которая также была воссоздана в The Elder Scrolls Online в главе Greymoor, не должна была появиться в игре.

Отчасти это не обязательно потому, что мы все сели и сказали: «Мы умные, мы сделаем этот большой уровень, о котором никому не расскажем», – объяснил Берджесс FTW. – Черный предел был не моей идеей и не задумкой Нейта Пуркипайла, художника, который потом помог мне его сделать. Черный предел был более старой идеей, которая предшествовала Skyrim в истории The Elder Scrolls. Я думаю, задумка создать Черный предел пришла Брюсу Несмиту, который был директором по дизайну – он придумал идею большого подземного пространства с пещерами, которое должно было стать своего рода шоссе, соединяющим различные двемерские подземелья.

По словам Берджесса, идея о создании большой подземной локации пришла к нему еще во времена работы над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Создавая подземелья для четвертой части Древних свитков, ведущий дизайнер просто собирал вместе все активы на движке игры, чтобы быстро создать различные – хотя и похожие – подземелья. Однако Берджесс и его коллега решили поэкспериментировать с дизайном пещер, начав с айлейдских руин Вилверин и таким образом создали неповторимую локацию Черный предел.

Источники:
MMORPG
Другие публикации по теме
Фолкрит из Skyrim воссоздали на Unreal Engine 5.3
Фолкрит из Skyrim воссоздали на Unreal Engine 5.3
Ютубер Лео Торрес занимается воссозданием городов из культовой ARPG The Elder Scrolls V: Skyrim на современном движке Unreal Engine 5 и в этот раз показал нам Фолкрит на Unreal Engine 5.3.2.
Сегодня в 18:06
657
6
Форум
Энтузиаст воссоздал Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5
Энтузиаст воссоздал Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5
Энтузиаст Лео Торрес на своем Youtube-канале опубликовал видео, в котором он воссоздал город Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5
12 февраля в 20:05
2658
8
Форум
На такой "Скайрим" у вас денег не хватит — трейлер шестой версии графического модпака Nolvus
На такой "Скайрим" у вас денег не хватит — трейлер шестой версии графического модпака Nolvus
Любовь народа к magnum opus Тодда Говарда, “Скайриму”, не проходит вот уже 13 лет. Благодаря фанатам, эта игра за прошедшее время обзавелась тысячами модификаций, многие из которых значительно улучшают внешний вид продукта.
9 января в 10:59
5520
12
Форум
Пользователи:
10/10
Оценка редакции: