В Сети громкий вброс: Bandai Namco работает над ремейками всей трилогии Dark Souls

2127
11
Добавить в Google News
В Сети громкий вброс: Bandai Namco работает над ремейками всей трилогии Dark Souls

В социальных сетях обсуждают громкий слух о возможной разработке полноценных ремейков трилогии Dark Souls. Информацией поделился инсайдер Shirrako, сославшись на анонимный источник внутри Bandai Namco.

Несмотря на отсутствие у автора солидного послужного списка утечек, новость спровоцировала масштабные дискуссии: фанаты надеются, что обновленные версии не только подтянут графику, но и исправят давние проблемы, вроде пустых локаций в финале первой части или спорных механик сиквела.

Официальных подтверждений от издателя нет, а многие игроки восприняли инсайд со скепсисом, напоминая, что на фоне подобных слухов все еще нет никаких новостей о долгожданном переиздании Bloodborne.

Комментировать
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2076
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
1585
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4357
7
Форум