В социальных сетях обсуждают громкий слух о возможной разработке полноценных ремейков трилогии Dark Souls. Информацией поделился инсайдер Shirrako, сославшись на анонимный источник внутри Bandai Namco.
Несмотря на отсутствие у автора солидного послужного списка утечек, новость спровоцировала масштабные дискуссии: фанаты надеются, что обновленные версии не только подтянут графику, но и исправят давние проблемы, вроде пустых локаций в финале первой части или спорных механик сиквела.
Официальных подтверждений от издателя нет, а многие игроки восприняли инсайд со скепсисом, напоминая, что на фоне подобных слухов все еще нет никаких новостей о долгожданном переиздании Bloodborne.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.