Valve обновила мастерскую Steam: теперь моды будут реже «ломаться» после обновлений игр

2235
2
Добавить в Google News
Valve обновила мастерскую Steam: теперь моды будут реже «ломаться» после обновлений игр

Компания Valve представила значимое обновление для мастерской Steam, призванное решить одну из самых наболевших проблем игрового сообщества — регулярную несовместимость модификаций с новыми версиями игр после патчей и бета‑обновлений.

Суть нововведения заключается в создании чёткой системы взаимосвязей между версиями игр и версиями модов. Теперь разработчики игр могут официально описывать и структурировать версии своих проектов, а авторы модификаций — явно указывать, с какими именно версиями игры их работы остаются совместимыми. Это особенно важно для проектов, которые активно развиваются: получают частые обновления, поддерживают экспериментальные ветки или находятся в стадии бета‑тестирования.

Для игровых студий Valve рекомендует начать с ревизии существующих версий и бета‑веток проектов. После этого нужно активировать в настройках мастерской Steam специальную опцию поддержки версий. При желании разработчики могут задействовать новые API Steamworks: с их помощью система сможет проверять, какая версия игры установлена у конкретного игрока, и автоматически подбирать совместимые модификации. В играх, где встроен собственный браузер мастерской, эти данные можно отображать прямо в интерфейсе — чтобы пользователь сразу видел, подходит ли мод к его версии игры.

Авторы модификаций также получают новые возможности. Им разрешили загружать несколько версий одного и того же мода и помечать каждую из них как совместимую с определёнными версиями игры. Если модификация не зависит от обновлений игры, её можно отметить как универсальную — работающую со всеми версиями. Все эти настройки доступны на странице модификации в разделе обновлений, что делает процесс максимально прозрачным и удобным.

Valve обращает особое внимание на один важный момент: после включения системы управления версиями разработчикам следует заранее проинформировать моддеров о том, как именно будет организован процесс обновлений и появления новых веток. Это поможет избежать путаницы и позволит авторам модификаций оперативно адаптировать свои работы под изменения.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Вчера в 16:00
183
4
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Вчера в 13:03
325
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Вчера в 12:52
358
4
Форум