Вместо исправления — оправдания и защита: Pearl Abyss рекомендует "просто привыкнуть" к управлению в игре

Специфическая раскладка управления в Crimson Desert стала одной из самых резонансных тем после релиза. Игроки массово жалуются на перегруженные комбинации клавиш и нелинейную логику: например, взаимодействие с персонажами может требовать то простого нажатия, то сложного захвата цели. Некоторые боевые умения и вовсе завязаны на одновременном использовании нескольких триггеров, что создает высокий порог вхождения.
Разработчики из Pearl Abyss призывают к терпению. Глава PR-отдела Уилл Пауэрс сравнил освоение механик с ездой на велосипеде: по его словам, дискомфорт исчезнет, как только мышечная память адаптируется к нестандартным решениям.
Эту позицию поддержал и создатель Dishonored Динга Бакаба. Он отметил, что подобная «умственная гимнастика» полезна для индустрии, так как заставляет игрока глубже вовлекаться в процесс вместо использования заученных шаблонов из других экшенов.