Внимательные фанаты Fallout заметили расхождение во втором сезоне сериала с игрой

8096
5
Добавить в Google News
Внимательные фанаты Fallout заметили расхождение во втором сезоне сериала с игрой

Второй сезон популярного сериала Fallout выйдет в декабре. На церемонии Gamescom Opening Night Live был представлен новый трейлер, который приоткрыл завесу тайны над событиями в пустошах Нового Вегаса.

Внимательные фанаты игры обнаружили интересное изменение в дизайне локации Novac. Речь идёт об известной статуе тираннозавра по имени Dinky, которая играет важную роль в игре Fallout: New Vegas.

В оригинальной игре Dinky располагался так, что смотрел на пустоши, стоя спиной к поселению. В трейлере второго сезона статуя развёрнута в противоположную сторону — теперь она нависает над мотелем. Это изменение влияет на расположение снайперского гнезда, которое раньше использовалось персонажем Boone для выполнения важной сюжетной миссии.

Внимательные фанаты Fallout заметили расхождение во втором сезоне сериала с игрой

В игре Boone, опытный снайпер, использовал голову динозавра как укрытие для выполнения мести. Изменение положения статуи делает невозможным первоначальный план, так как линия огня теперь направлена на поселение, а не от него.

Хотя изменение не является критичным для общего восприятия сериала, оно вызвало активные обсуждения среди фанатов. Некоторые считают это ошибкой, другие полагают, что создатели сериала намеренно пошли на такой творческий ход.

Это не первое расхождение сериала с оригинальной игрой, но каждое такое изменение вызывает живой интерес у поклонников франшизы, следящих за тем, как адаптируется знакомый им мир.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2428
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
669
4
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
13 июля в 14:45
4125
5
Форум