Аналитика

Во что конкретно играли геймеры в 2025 году на всех платформах

2385
2
Добавить в Google News
Во что конкретно играли геймеры в 2025 году на всех платформах

На фоне завершения делового календарного года аналитики из GameDiscover подвели итоги, демонстрирующие ключевые тенденции в индустрии видеоигр. Рынок продолжает рост, сопровождающийся увеличением конкуренции и заметным изменением потребительских предпочтений.

На платформе Steam в чартах продаж утвердились специфические тренды. Особой популярностью пользуются кооперативные проекты, ориентированные на весёлый совместный геймплей, такие как R.E.P.O и Peak. Параллельно сохраняется стабильно высокий спрос на масштабные и сложные ARPGвроде Monster Hunter Wilds, что подтверждает жизнеспособность премиального сегмента. При этом уникальные игровые концепции, примером которых служат Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, также находят массовую аудиторию. Общий объём рынка демонстрирует рост: число игр, преодолевших планку в 5 миллионов проданных копий на Steam, увеличилось.

Консольный рынок показывает иную динамику. На PlayStation и Xbox в лидерах продаж традиционно остаются ежегодные спортивные симуляторы, что отражает специфику более массовой телевизионной аудитории. Позиции PlayStation дополнительно укрепляются за счёт сильных эксклюзивных релизов. В то же время экосистема Xbox демонстрирует спад активности: количество новых релизов на платформе сократилось на 20%, что связано со стратегическим смещением акцента компании на мультиплатформенность.

Ключевым вызовом для всей индустрии остаётся стремительный рост числа релизов. Количество новых проектов на Steam достигло исторического максимума, а библиотека Nintendo Switch также существенно пополнилась. Этот рост предложения обостряет конкуренцию в каждой жанровой нише. В таких условиях успех игры всё в большей степени определяется не только качеством исполнения, но и чётким позиционированием, глубоким пониманием целевой аудитории и способностью выделиться на переполненном рынке.

Во что конкретно играли геймеры в 2025 году на всех платформах
Источники:
gamediscover
Комментировать
Другие публикации по теме
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
В недавнем обсуждении актуальных проблем игровой индустрии ветераны MMORPG Раф Костер и Ральф Барбагалло затронули одну из самых острых тем современного рынка — тотальную доминирующую роль цифровых платформ-гигантов.
Сегодня в 12:27
461
1
Форум
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Сервис игровой статистики The Log опубликовал еженедельный отчет по корейским PC-кафе за четвертую неделю сентября 2026 года, зафиксировавший внушительный рост игровой активности
Сегодня в 12:24
371
2
Форум
Геральт-варвар в Diablo 4 — это да, но вот в обратную сторону стрелочка не поворачивается
Геральт-варвар в Diablo 4 — это да, но вот в обратную сторону стрелочка не поворачивается
Вселенные The Witcher и Cyberpunk регулярно заглядывают в чужие игры в рамках ярких коллабораций — взять хотя бы образ Геральта в Diablo 4 или грядущие наряды из Cyberpunk: Edgerunners в Overwatch.
Сегодня в 11:36
1265
0
Форум