Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Рейтинг игры уже пополз вниз

Релиз экстракшн-шутера Marathon состоялся, и три десятилетия опыта студии, прошедшие с момента выхода первой игры, ощущаются в каждой детали — особенно в том, как Bungie выжимает деньги из игроков.
При цене в 40 долларов игра монетизирована так, будто разработчики забыли об этом факте (что игра платная). Суть системы — премиальный боевой пропуск за 10 долларов. Классическая схема: игрок платит, а потом еще и обязан потратить десятки часов на выбивание наград, попутно накручивая метрики для отчетов.
Те же, кто пропуск не купил, чувствуют, что их время тратится впустую. Впрочем, Bungie можно похвалить за отсутствие FOMO — купленные однажды пропуски не сгорают. Но на этом плюсы заканчиваются.
В отличие от, к примеру, Apex Legends, где фарм текущего пропуска окупает следующий, в Marathon виртуальная валюта Lux в наградах отсутствует. Сам набор предметов первого сезона выглядит убого: всего один скин для одного персонажа и россыпь одноразовых нашивок и оберегов, которые исчезают после применения. Обиднее всего, что Bungie уже наступала на эти грабли в Destiny 2, но урок усвоен не был.
Вершина цинизма — ценообразование. Скины стоят 1120 Lux, притом что доступные пакеты валюты — 1100 за 10 долларов и 2250 за 20. Игрока вынуждают переплачивать, покупая недостающие 500 Lux за 5 долларов. Типичная манипуляция, оставляющая неприятный осадок, даже если сам шутер доставляет удовольствие. Marathon тепло встречают в Steam, но высокий рейтинг не отменяет права называть вещи своими именами.