Вы не понимаете, Starfield не скучная! Так говорит поддержка Bethesda

9751
20
Добавить в Google News
Вы не понимаете, Starfield не скучная! Так говорит поддержка Bethesda

Поддержка Bethesda приняла решение ответить наиболее негативным отзывам к Starfield в Steam. Информация об этом была опубликована несколькими пользователями в X, которые также поделились и примерами сообщений от технической поддержки издателя.

Вы не понимаете, Starfield не скучная! Так говорит поддержка Bethesda

Всю суть сообщения можно сократить до: "В игре куча контента. Он не скучный. Вы не понимаете." Также в этих сообщениях оправдывают постоянные загрузочные экраны "огромным количеством данных" в разных локациях.

В данный момент у Starfield в Steam смешанные отзывы, что, вероятно, и вызвало у разработчиков желание объяснить геймерам, что они не правы.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5447
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4890
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум