Вырезанную локацию из Dark Souls 2 восстановили спустя годы после релиза

2820
0
Добавить в Google News
Вырезанную локацию из Dark Souls 2 восстановили спустя годы после релиза

У Dark Souls II, одной из самых противоречивых частей серии от FromSoftware, продолжает всплывать скрытый контент — на этот раз речь идет о крупной вырезанной локации, которую удалось частично восстановить энтузиастам.

Как известно, разработка игры сопровождалась серьёзными трудностями и перезапуском в середине производства. Это привело к полной переработке сюжета и заметным особенностям в дизайне уровней, из-за чего мир игры приобрёл местами сюрреалистичный характер.

Одним из последствий этих изменений стало большое количество вырезанного контента — от предметов и фрагментов уровней до полноценных боссов. Однако самая масштабная находка касается огромной канализационной зоны, которая не попала в финальную версию.

Изначально эта локация должна была стать одной из крупнейших в игре, но в релизе её заменили на более компактную «Сточную канаву» (The Gutter), соединяющую «Могилу Святых» и «Чёрную Бездну».

Долгое время этот уровень оставался скрытым даже для датамайнеров, однако ютубер Doneda сумел восстановить его структуру и продемонстрировать в подробном видео. По его словам, локация значительно отличалась масштабом и архитектурой, намекая на более амбициозный изначальный дизайн игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
Моддер почти завершил кооперативный мод для Dark Souls 2, но проект оказался сложнее, чем ожидалось
Моддер почти завершил кооперативный мод для Dark Souls 2, но проект оказался сложнее, чем ожидалось
Известный моддер Yui, специализирующийся на играх FromSoftware, сообщил, что находится на финальной стадии подготовки альфа-теста своего нового seamless co-op мода для Dark Souls II. По его словам, разработка уже близка к точке, когда проект можно будет открыть для первых тестировщиков, однако точной даты пока нет.
18 июня в 19:10
918
0
Форум
Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр
Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр
Самая спорная часть трилогии Dark Souls продолжает получать невероятную поддержку от сообщества.
26 марта в 07:00
5946
8
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2081
3
Форум