Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр

5929
8
Добавить в Google News
Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр

Самая спорная часть трилогии Dark Souls продолжает получать невероятную поддержку от сообщества. Новое обновление для масштабного мода DS2LightingEngine (от разработчика Ganaboy) добавило полноценную трассировку путей (Path Tracing), и первые тесты производительности на современных системах впечатляют.

Пользователь под ником iExplosiveRage продемонстрировал работу мода в разрешении 4K. Связка из видеокарты NVIDIA RTX 4080 и технологии DLSS в режиме Balanced позволила добиться стабильных 60 кадров в секунду. Для достижения такого результата использовалось 3 прохода пути (Path Count), что обеспечивает высокую точность освещения при сохранении играбельного фреймрейта.

Мод DS2LightingEngine уже поддерживает DLSS и FSR 3.1, что делает трассировку путей доступной не только владельцам топовых RTX. Ранее сообщалось, что даже на картах уровня RTX 3060 Ti в разрешении 1440p можно получить очень достойную картинку.

Комментировать
Другие публикации по теме
Моддер почти завершил кооперативный мод для Dark Souls 2, но проект оказался сложнее, чем ожидалось
Моддер почти завершил кооперативный мод для Dark Souls 2, но проект оказался сложнее, чем ожидалось
Известный моддер Yui, специализирующийся на играх FromSoftware, сообщил, что находится на финальной стадии подготовки альфа-теста своего нового seamless co-op мода для Dark Souls II. По его словам, разработка уже близка к точке, когда проект можно будет открыть для первых тестировщиков, однако точной даты пока нет.
18 июня в 19:10
901
0
Форум
Вырезанную локацию из Dark Souls 2 восстановили спустя годы после релиза
Вырезанную локацию из Dark Souls 2 восстановили спустя годы после релиза
У Dark Souls II, одной из самых противоречивых частей серии от FromSoftware, продолжает всплывать скрытый контент — на этот раз речь идет о крупной вырезанной локации, которую удалось частично восстановить энтузиастам.
20 апреля в 20:45
2798
0
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2076
3
Форум