Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр

5481
8
Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр

Самая спорная часть трилогии Dark Souls продолжает получать невероятную поддержку от сообщества. Новое обновление для масштабного мода DS2LightingEngine (от разработчика Ganaboy) добавило полноценную трассировку путей (Path Tracing), и первые тесты производительности на современных системах впечатляют.

Пользователь под ником iExplosiveRage продемонстрировал работу мода в разрешении 4K. Связка из видеокарты NVIDIA RTX 4080 и технологии DLSS в режиме Balanced позволила добиться стабильных 60 кадров в секунду. Для достижения такого результата использовалось 3 прохода пути (Path Count), что обеспечивает высокую точность освещения при сохранении играбельного фреймрейта.

Мод DS2LightingEngine уже поддерживает DLSS и FSR 3.1, что делает трассировку путей доступной не только владельцам топовых RTX. Ранее сообщалось, что даже на картах уровня RTX 3060 Ti в разрешении 1440p можно получить очень достойную картинку.

Комментировать
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
1798
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3889
7
Форум
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
1256
1
Форум