Warlock: Dungeons and Dragons сделала ставку на зубодробительный экшен

Триумф Baldur’s Gate 3 задал высочайшую планку, однако анонс Warlock: Dungeons and Dragons на Gamescom удивил всех резкой сменой жанра для игры по франшизе DnD в сторону динамичного экшен-приключения.
Руководитель Invoke Studios Доминик Гей рассказал журналу EDGE, что при создании боевой системы команда решила руководствоваться принципом абсолютного фана: заклинания сначала делают намеренно мощными, а уже потом берутся за баланс.
Игроков ждет инновационная система сотворения магии через комбинации кнопок вместо скучных списков, отсутствие надоевших маркеров на карте ради поощрения реального исследования, а также линейная история без разветвленных выборов.