World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными

15244
19
World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными

Марк Дарра, бывший руководитель BioWare и продюсер серий Dragon Age и Anthem, отметил, что многие игры с живым сервисом терпят неудачу по причинам, схожим с судьбой его проекта Anthem. По его мнению, компании часто ошибаются, сравнивая свои проекты с такими гигантами, как World of Warcraft, не учитывая их текущее состояние, а не стартовые показатели.

«Когда я предлагаю вам новую игру с живым сервисом, я должен понимать, что не конкурирую с другой подобной игрой в день ее запуска. Я не соперничаю с World of Warcraft, что была на релизе, а с ее версией, в которой игрок последний раз играл. За это время игра улучшилась для него, даже если он уже не играет.

Вы боретесь с инерцией: люди уже встроили игру в свою жизнь, создали сообщество вокруг нее. Чтобы переключиться на новую игру, она должна быть значительно лучше, чем текущая. Игроку нужно купить продукт, уговорить друзей, заново осваивать механики, прокачивать персонажа — барьеров много. Даже если игрок прекратил играть в другой сервис, его опыт и ожидания от игры остаются, и новая должна их превзойти».

Он считает, что провал многих игр с живым сервисом объясняется тем, что компании либо забывают, либо не понимают эту динамику, полагая, что достаточно лишь сравняться с конкурентами, а не превосходить их. Дарра также предположил, что у людей просто не хватает времени на десятки подобных игр, выходящих ежегодно, что может быть сигналом к замедлению темпов их выпуска.

World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными

С Даррой согласен соавтор легендарной MMORPG Ultima Online Рэф Костер. Он заявил, что World of Warcraft задала стандарт, при этом значительно ограничив игроков в свободе. UO, EverQuest и EVE Online дают игроку больше свободы, социального взаимодействия и экономику, которой управляют сами игроки, чем нет в WoW и играх, копирующих его, вроде Final Fantasy XIV и The Elder Scrolls Online. Это больше “тематические парки” по популярным франшизам. 

Сейчас Костер работает над своей онлайн-игрой Stars Reach про космос и научную фантастику.

Другие публикации по теме
Токсичные сталкеры в World of Warcraft больше не смогут следить за вашими домами, если их кикнут из гильдии
Токсичные сталкеры в World of Warcraft больше не смогут следить за вашими домами, если их кикнут из гильдии
Разработчики MMORPG World of Warcraft представили изменения для системы жилья в тестовой версии обновления 12.0.5 на PTR. Патч приносит несколько улучшений интерфейса, новые функции для настройки домов и наконец-то избавят жилища от нежелательного присутствия других игроков.
Вчера в 15:50
3730
5
Форум
Наш Dragonflight — новый сервер от WoW Circle
Наш Dragonflight — новый сервер от WoW Circle
В нашем видео поговорим про новый сервер от проекта WoW Circle, который позволит игрокам вновь окунуться в дополнение Dragonflight для легендарной World of Warcraft.
9 марта в 17:14
4883
3
Форум
Гильдия Echo объявила о своем участии в гонке прогресса World of Warcraft: Midnight
Гильдия Echo объявила о своем участии в гонке прогресса World of Warcraft: Midnight
Уже совсем скоро должен состояться старт первого сезона World of Warcraft: Midnight и открытия соответствующих рейдов — Разлома Снов, Шпиля Бездны и Марша на Кель'данас
8 марта в 18:00
4418
12
Форум