"Я не потерплю клеветы" — креативный директор Cyberpunk 2 защищает REDengine и объясняет переход на UE5

3850
13
Я не потерплю клеветы — креативный директор Cyberpunk 2 защищает REDengine и объясняет переход на UE5

Игорь Сажинский, креативный директор сиквела Cyberpunk 2077, выступил с резким опровержением популярного фанатского мифа о том, что лифты в Найт-Сити служат скрытыми экранами загрузки. В своем недавнем посте в социальной сети Bluesky Сажинский назвал REDengine настоящим "технологическим чудом" и заявил, что не допустит клеветы в адрес инструментов, на которых была создана первая часть. По его словам, лифты в игре присутствуют исключительно ради реализма и логики игрового мира, а не из-за технических ограничений.

Разработчик указал на очевидную логическую нестыковку в теории фанатов: если движок позволяет игроку бесшовно пересекать весь мегаполис и входить в огромные интерьеры без единой подгрузки, то ему точно не нужны "хитроумные уловки" для отрисовки маленького пентхауса. Сажинский подчеркнул, что команда при желании могла сделать все лифты в игре прозрачными, и REDengine справился бы с этой задачей без проблем. Медленные поездки и закрытые кабины были осознанным художественным и нарративным выбором, позволяющим игроку погрузиться в атмосферу города или выслушать важный диалог.

Несмотря на столь эмоциональную защиту собственного движка, студия CD Projekt RED всё же приняла решение перевести разработку сиквела на Unreal Engine 5. Отвечая на закономерный вопрос фанатов о причинах такого перехода, Сажинский был краток: "Мы хотим делать игры, а не движки". Поддержка и постоянная модернизация собственного проприетарного софта отнимает колоссальное количество ресурсов, которые студия теперь планирует направить непосредственно на проработку геймплея и сюжета.

Переход на UE5 также обусловлен стратегическим партнерством с Epic Games, которое позволит командам Cyberpunk 2 и следующей части "Ведьмака" использовать единый технологический стек. Это упростит обмен наработками между подразделениями и облегчит наем новых специалистов, уже знакомых с популярным движком.

Другие публикации по теме
Cyberpunk 2 выйдет в конце 2030 года и в нем будет мультиплеер
Cyberpunk 2 выйдет в конце 2030 года и в нем будет мультиплеер
Сиквел Cyberpunk 2077, Project Orion, выйдет не раньше 2030 года. Игра получит встроенный мультиплеер, а её бюджет оценивается в $400 млн. Разработка займёт 5–6 лет, что меньше, чем у оригинала.
26 декабря 2025
1146
5
Форум
Финансовые гадалки предсказывают релиз продолжения Cyberpunk 2077 не ранее 2030-го — через три года после "Ведьмака 4"
Финансовые гадалки предсказывают релиз продолжения Cyberpunk 2077 не ранее 2030-го — через три года после "Ведьмака 4"
Аналитики прогнозируют сдвиг релизов CD Projekt: «Ведьмак 4» в 2027-м, сиквел Cyberpunk 2077 — к 2030 году, а ремейк первой части — к 2028-му.
20 декабря 2025
2531
1
Форум
Разработка Cyberpunk 2 (Project Orion), похоже, вышла из фазы пре-продакшена
Разработка Cyberpunk 2 (Project Orion), похоже, вышла из фазы пре-продакшена
Студия CD Projekt Red (CDPR), по всей видимости, перевела разработку сиквела Cyberpunk 2077, известного под кодовым названием Project Orion (а теперь и как Cyberpunk 2), на более активный этап, судя по всплеску вакансий.
26 ноября 2025
1586
0
Форум