Аналитика

За прошлый год игровые компании заключили сделок на 80 миллиардов долларов

204
0
Добавить в Google News
За прошлый год игровые компании заключили сделок на 80 миллиардов долларов

По данным аналитического отчета, в 2025 году объём сделок в игровой индустрии достиг почти 80 миллиардов долларов, что в 3,3 раза превышает показатели 2024 года.

Большая часть этой суммы — 65,8 миллиардов долларов — пришлась на слияния и поглощения (M&A). Столь резкий рост связан в первую очередь с продажей Electronic Arts за 55 миллиардов. Без учёта этой сделки разрыв с предыдущим годом был бы значительно меньше.

На втором месте по объёму — публичные размещения акций, которые привлекли 11,2 миллиарда долларов (рост на 12% по сравнению с 2024 годом). Крупнейшим событием в этой категории стал выпуск GameStop конвертируемых облигаций на 3,55 миллиарда.

Частные инвестиции, напротив, сократились на 45,8%, составив 2,6 миллиарда долларов, хотя к концу года наметилась положительная динамика. Самую крупную инвестицию получила турецкая студия Good Job Games — 83 миллиона долларов в двух раундах финансирования.

Всего за 2025 год было заключено 677 сделок: 450 частных инвестиций (снижение на 6,6%), 172 M&A-сделки (рост на 16,2%) и 55 публичных размещений (рост на 7,8%).

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказу про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказу про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Сегодня в 16:42
382
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
251
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
477
6
Форум