СМИ

Западные игровые компании за прошлый год могли бы получить 30 миллиардов рублей с российских геймеров

Но они сами отказались от наших денег

8768
67
Добавить в Google News
Западные игровые компании за прошлый год могли бы получить 30 миллиардов рублей с российских геймеров

Сразу несколько источников поделились занимательной статистикой, которая касается российских геймеров. 

Так, информационное агентство ТАСС передает, что игроки за первое полугодие 2023 стали чаще покупать игры по цене от 1 до 5 тысяч рублей (на 20%). А вот на игры ценой менее 1 тысячи рублей траты уменьшились практически пропорционально (на 22%). 

От себя добавим, что в этом нет ничего удивительного, так как ценники на игры с учетом комиссий различных барыг (как официальных, так и нет) значительно выросли. 

А другой информационный портал, “Ведомости”, со ссылкой на итоги статистического исследования одной из онлайн-школ разработки игр (название давать не станем, ибо получится реклама), сообщает, что за прошлый и первую половину этого года 69% геймеров в России предпочитают пиратские копии игр. Таким образом, западные издатели потеряли только за 2022 год примерно 30 миллиардов рублей потенциальной прибыли. 

Но стоит отметить, что лишь 7% игроков полностью отказались от покупок лицензий. 

А самыми популярными пиратками в России стали Baldur’s Gate 3 и Atomic Heart

Западные игровые компании за прошлый год могли бы получить 30 миллиардов рублей с российских геймеров
Комментировать
Другие публикации по теме
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Сегодня в 17:07
25
0
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
162
1
Форум
Вкалывают роботы, а не человек: китайский концерн Dongfeng планирует запустить собственных гуманоидов в производство уже в октябре
Вкалывают роботы, а не человек: китайский концерн Dongfeng планирует запустить собственных гуманоидов в производство уже в октябре
Отраслевые аналитики давно называют автопроизводителей главными сторонниками выпуска человекоподобных роботов, чье программное обеспечение во многом схоже с автомобильными автопилотами.
Сегодня в 15:54
107
4
Форум