Забавный эксперимент над Starfield решил поставить энтузиаст с ником Moozipan. Он где-то собрал 20 000 картофелин, загрузил все это богатство в кабину космического корабля и решил проверить, что будет с игрой, если сразу прогрузить столько мелких объектов.
Стоит отметить, что движок Starfield выдержал испытание. Игра не вылетела с ошибкой, не зависла или что-то в этом роде. Хотя и демонстрировала всего 20 FPS при игре на Ryzen 7 7800X3D и видеокарте RTX 4080.
Напомним, что игра вышла в релиз сегодня, 6 сентября. На текущий момент у нее очень положительные отзывы от игроков в Steam (86%).
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.