Зельник: "Через 3 года все будем сидеть в играх через облачные сервисы"

Take-Two рассчитывает расширить аудиторию игр за счет облачного стриминга, который, по прогнозу главы компании, станет массовым в ближайшие три года. Штраусс Зельник связывает это с ростом цен на железо.
По его словам, кризис с комплектующими неприятен, но не выглядит непреодолимым. При низкой задержке игровыми устройствами смогут стать компьютеры, не предназначенные для игр.
Зельник считает, что облачный формат способен увеличить аудиторию Take-Two в десять раз. При этом выручка так же не вырастет, поскольку активные игроки уже имеют подходящее железо.
Главным препятствием остаются вопросы владения играми. Пользователи опасаются зависимости от сервисов, которые могут закрыться. Зельник уверен в стриминге и ждет коммерческого формата в течение трех лет. Как вы относитесь к переходу игр в облако?