Играю в видеоигры лет с четырех. Люблю все жанры, кроме гонок и танцевальных симуляторов. Предпочитаю RPG, Strategy, Shooters и MMORPG. Любимая RPG — Planescape: Torment. Любимый шутер — серия Battlefield. Любимая стратегия — Red Alert 2. Любимая MMORPG — "Легенды Кунг-Фу", лучшая PvP-MMORPG всех времен.
На первый взгляд кажется, что это очередная сурвайвал-крафтилка в духе Valheim или Raft, только с рельсами вместо плота. Но спустя несколько часов становится понятно, что EverRail пытается играть на другом поле. Она меньше про строительство и больше про постоянное управление риском.
На первый взгляд настольная игра «Ноль семь» от Николая Пегасова и Натальи Кондратюк выглядит как очередная викторина: карты с вопросами, начинающимися со слова «Сколько?..», и коробка, обещающая проверку кругозора.
Команда портала .mmorpg.com получила в качестве эксклюзива много интересных материалов об анонсе слоедующего крупного обновления для MMORPG The Lord of the Rings Online — The Wolves of Mordor. Мы перевели эту статью для вас на русский язык.
В августе 2026 года играть не во что! Хотел бы я так написать, но будем честны перед самими собой — неплохие релизы в последнем месяце лета все-таки есть. Ладно, потенциально неплохие. На этом предисловие заканчиваем и переходим сразу к делу.
Эта игра предлагает взглянуть на золотой век пиратства под совершенно новым углом, объединив элементы градостроительства, выживания, сложной логистики и сурового экономического менеджмента на клочках суши, зажатых между отвесными скалами и бушующим океаном.
Мало какой релиз последних месяцев может похвастаться настолько драматичной предысторией. Изначально DragonSword задумывалась корейской студией Hound13 как обычная мобильная гача-игра — с баннерами, случайными дропами и всем привычным набором монетизации.
A Game About Chopping Trees — это не хит на все времена и не игра, ради которой нужно срочно бросать все остальные релизы. Но в ней есть редкое качество: она не раздражает.
Руководитель бизнес-подразделения Со Ин Соп и продюсер разработки Ким Нам Чжун рассказали о том, как проект переживал полную перезагрузку, почему разработчики выбрали путь публичных извинений вместо молчания и что ждёт игроков в западной и японской версиях.
Разработчики Night Crows, провела очередной раунд общения с сообществом в формате Crow Talk — традиционной рубрики, где команда разработки собирает вопросы игроков и даёт на них развёрнутые ответы.
Пиратская тематика — это не самый популярный сеттинг в игровой индустрии. Хотя нельзя сказать, что игр про отчаянных парнях, бороздящих просторы Карибского бассейна, совсем уж мало.
Есть игры, которые не нуждаются в представлении внутри собственного жанра. AION, вышедшая в 2008 году, была именно такой — игрой, где крылья Даэв стали частью визуального языка целого поколения MMORPG, а Бездна как спорная территория задала стандарт масштабных фракционных конфликтов.
Издатели глобальной версии AION 2 представили детальный обзор того, как будет устроена финансовая составляющая проекта. Разработчики заранее раскрывают механику монетизации, чтобы будущие игроки могли осознанно решить, стоит ли вкладывать средства в игру ещё до её сентябрьского релиза.