Обновления станут доступны с момента запуска консоли 5 июня 2025 года и принесут улучшенную графику, производительность, поддержку функции GameShare и другие нововведения.
Хироаки Йошиике, дизайнер уровней Death Stranding 2: On the Beach, сообщил, что сиквел сделает больший акцент на боевую систему по желанию Хидео Кодзимы. Если в оригинальной игре бои были лишь одним из препятствий на пути к доставке грузов, то в новой части они станут более значимыми.
В свежем обновлении Star Citizen появилась возможность кастомизации кораблей с помощью нового предмета — полётных лопастей (flight blades). Эти компоненты, как заявляет разработчик Cloud Imperium, позволяют игрокам «тонко настраивать поведение корабля, влияя на его полёт, боевые качества и функциональность».
Apple опровергла информацию о возвращении Fortnite на iPhone в США, что вызвало реакцию Epic Games, разработчика игры. Сегодня утром Epic заявила, что из-за решения Apple Fortnite станет недоступной на iOS-устройствах по всему миру.
Astrum Entertainment объявила о коллаборации тактического шутера Warface и слэшера «Русы против ящеров». В магазине Warface появились эксклюзивные предметы, вдохновлённые сатирическим юмором мем-игры: брелок «Славянский зажим», камуфляж «Байкальская водица» для «Коктейля Молотова», камуфляж «Сила Перуна» для дымовой гранаты и достижение «Душить змея».
Хидео Кодзима — легенда игровой индустрии, чьё имя ассоциируется с культовыми проектами последних десятилетий. Его творческий гений воплотится в следующем месяце с релизом Death Stranding 2.
Игровые студии Mundfish, Bethesda, Obsidian и другие поздравили id Software с релизом DOOM: The Dark Ages, которая собрала восторженные отзывы как игровой прессы, так и простых геймеров (85% в “Стиме”).
Take-Two Interactive опубликовала отчёт за четвёртый квартал 2025 года, объявив неприятные новости для фанатов Кена Левина: релиз шутера Judas от Ghost Story Games, считавшегося духовным наследником BioShock, отложен на неопределённый срок и точно не состоится в 2025 году.
В финансовом отчёте Take-Two Interactive раскрыты ключевые детали о разработке GTA 6 и других проектах компании. Бюджет игры превысил $1 млрд, что делает её самой дорогой видеоигрой в истории.
Результаты оказались неутешительными: выручка компании снизилась на 12% по сравнению с 4-м кварталом 2024 года и на 9% относительно 1-го квартала прошлого года. Это произошло после года реструктуризации и сокращений, направленных на избежание «хронической убыточности».
На прошлой неделе Blizzard организовала закрытый показ системы жилищ для грядущего дополнения Midnight к World of Warcraft. Избранные авторы контента и журналисты посетили студию в Бостоне, где опробовали демоверсию и пообщались с разработчиками. На основе их впечатлений мы собрали ключевые детали.
Съёмки приключенческой фантастической драмы «Трудно быть богом», основанной на фантастической повести братьев Стругацких, стартовали под руководством режиссёра Дмитрия Тюрина.
Играю в видеоигры лет с четырех. Люблю все жанры, кроме гонок и танцевальных симуляторов. Предпочитаю RPG, Strategy, Shooters и MMORPG. Любимая RPG — Planescape: Torment. Любимый шутер — серия Battlefield. Любимая стратегия — Red Alert 2. Любимая MMORPG — "Легенды Кунг-Фу", лучшая PvP-MMORPG всех времен.