Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не собираются осторожничать с новой игрой

1887
5
Добавить в Google News
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не собираются осторожничать с новой игрой

После успеха Clair Obscur: Expedition 33 студия Sandfall Interactive не намерена превращать свою следующую игру в безопасное повторение проверенной формулы. По словам геймдизайнера Гийома Броша, команда готова идти на смелые творческие эксперименты, даже если часть аудитории останется недовольна.

Разработчик отметил, что при создании Clair Obscur: Expedition 33 студия изначально не пыталась угодить всем игрокам, и именно такой подход в итоге оказался успешным. Поэтому следующий проект тоже будет строиться вокруг авторского видения, а не стремления понравиться максимально широкой аудитории. По словам Броша, команда хочет создавать искренние истории, способные вызвать сильный эмоциональный отклик.

Кроме того, Sandfall Interactive не планирует превращаться в крупную студию. Разработчики считают, что нынешний небольшой коллектив позволяет эффективно работать и сохранять творческую свободу, поэтому менять этот подход они не собираются.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7324
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25055
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5315
2
Форум