Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG

25044
5
Добавить в Google News
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG

В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру. В рамках презентации Йошида также рассказал истории из своей карьеры консультанта издателей, в том числе издателя Clair Obscur: Expedition 33, компании Kepler Interactive.

На вопрос о том, насколько издатели игр заботятся о следовании трендам, Йошида ответил, что, по его опыту, это зависит от того, берется ли конкретный издатель за почти готовые игры или тратит несколько лет на создание проектов с нуля. В первом случае часто учитывается следование трендам, во втором — нет, поскольку все, что модно в данный момент, в любом случае устареет к моменту запуска.

Йошида иллюстрирует этот момент эпизодом из разработки Clair Obscur: Expedition 33. Будучи консультантом Kepler Interactive, он опробовал демоверсию игры примерно за два года до ее релиза. Йошида  сразу же был впечатлен боевой системой, которую описывает как «сочетание пошаговой механики JRPG и действий в реальном времени, напоминающее The Legend of Dragoon» (продюсером которой он был).

Однако, несмотря на личное впечатление от игрового процесса, Йошида заметил тенденцию к тому, что пошаговые JRPG в то время считались устаревшими, поэтому он посоветовал разработчикам из Sandfall Interactive не называть ее таковой. «Игра невероятно хорошо сделана, но лучше не называть ее просто пошаговой RPG. Уже одно это может заставить игроков ее проигнорировать». В результате, брендинг был скорректирован на такие термины, как «реактивные пошаговые сражения».

По словам Йошиды, после того как Expedition 33 стала невероятно популярной игрой, издатели, по-видимому, стали получать постоянный поток предложений по пошаговым ролевым играм. Он считает эту историю ярким примером того, что успех не гарантирован просто следованием рыночным трендам.

Источники:
4gamer
Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7300
3
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5310
2
Форум
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 считают отказ Sony от дисков позором
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 считают отказ Sony от дисков позором
Изданию AUTOMATON удалось побеседовать с командой и воспользовался возможностью узнать их мнение о физических релизах игр
29 июля в 11:30
1057
0
Форум