Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

3131
5
Добавить в Google News
Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

Свежая бета-версия экшен-RPG Starfield принесла с собой поддержку DLSS 3 для "зеленых" видеокарт, а также наконец-то уравняла производительность решений от AMD и NVIDIA, что позволило RTX 4090 опередить RX 7900 XTX на 23%. Ранее, напомним, RTX 4090 наоборот отставала на 8%.

Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

Также эта бета принесла с собой и оптимизации для процессоров. Благодаря этому в тестах создателя CapFrameX Ryzen 9 7950X3D опередил i9-13900K, а ранее наоборот заметно отставал. При этом мы не знаем о том, работала ли игра на ядрах с 3D V-Cache, автор тестов об этом не сообщил.

Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

Обновление для основной ветки Starfield с этими оптимизациями будет доступно когда-то в этом месяце.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5410
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4870
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1614
5
Форум