Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

3011
5
Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

Свежая бета-версия экшен-RPG Starfield принесла с собой поддержку DLSS 3 для "зеленых" видеокарт, а также наконец-то уравняла производительность решений от AMD и NVIDIA, что позволило RTX 4090 опередить RX 7900 XTX на 23%. Ранее, напомним, RTX 4090 наоборот отставала на 8%.

Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

Также эта бета принесла с собой и оптимизации для процессоров. Благодаря этому в тестах создателя CapFrameX Ryzen 9 7950X3D опередил i9-13900K, а ранее наоборот заметно отставал. При этом мы не знаем о том, работала ли игра на ядрах с 3D V-Cache, автор тестов об этом не сообщил.

Бета-версия Starfield уравняла видеокарты и научилась работать с процессорами AMD

Обновление для основной ветки Starfield с этими оптимизациями будет доступно когда-то в этом месяце.

Другие публикации по теме
Индустрия игр и кино постепенно отказывается от HDR
Индустрия игр и кино постепенно отказывается от HDR
Ещё несколько лет назад HDR (High Dynamic Range) преподносился как революционный стандарт, который навсегда изменит восприятие видеоконтента — и в играх, и в кино. Однако сегодня технология переживает явный спад: всё больше крупных релизов выходят без полноценной поддержки HDR, а создатели контента фактически игнорируют возможности современных дисплеев.
Сегодня в 20:30
486
10
Форум
Импланты в Starfield могли быть похожи на Warhammer 40,000
Импланты в Starfield могли быть похожи на Warhammer 40,000
Все мы знаем, каким на выходе оказалась игра Bethesda в новой вселенной. Starfield Разочаровал многих игроков, демонстрируя скучные планеты и монотонный геймплей. Но расследования некоторых фанатов демонстрируют, что игра могла быть совершенно другой.
Сегодня в 19:30
200
0
Форум
“Starfield - не плохая игра, это космос скучный”. Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему игру приняли холодно
“Starfield - не плохая игра, это космос скучный”. Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему игру приняли холодно
Бывший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит в интервью для FRVR поделился неоднозначными размышлениями о проекте, над которым сам работал. По его словам, несмотря на то что игра получилась «хорошей», она не смогла достичь уровня культовых Fallout и The Elder Scrolls — и на то есть конкретные причины.
22 октября в 13:04
6599
24
Форум