Чтобы идеи Starfield раскрылись, нужна вторая часть, но вряд ли она когда-либо выйдет

138
0
Добавить в Google News
Чтобы идеи Starfield раскрылись, нужна вторая часть, но вряд ли она когда-либо выйдет

Масштабная научно-фантастическая ролевая игра Starfield вряд ли получит продолжение. По словам бывшего ведущего системного дизайнера Bethesda Курт Кулманна, покинувшего студию после релиза проекта, первая часть оказалась недостаточно успешной для запуска в производство сиквела.

Кулманн отметил, что из-за колоссальной амбициозности и ограничений по времени разработчикам не удалось до конца реализовать изначальное видение гейм-директора Тодда Говарда.

В качестве примера он привел систему аванпостов: игроки получили полную свободу возведения баз на сотнях планет, однако этот элемент слабо связан с общим сюжетом и миссиями. Тем не менее, несмотря на отсутствие планов на вторую часть, Bethesda продолжает развивать проект: игра получает крупные обновления и контентные дополнения, удерживая интерес аудитории.

Источники:
frvr
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5523
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4914
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1629
5
Форум