Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
В свежем блоге геймдизайнер Джош Сойер, известный по Fallout: New Vegas и серии Pillars of Eternity, подробно разобрал проблемы, с которыми столкнулась студия Obsidian при создании Pillars of Eternity II: Deadfire.
Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire, несмотря на восторженные отзывы критиков, оказалась коммерческим провалом для Obsidian Entertainment. Этот неуспех стал одним из факторов, подтолкнувших студию к продаже Microsoft. В результате прямое продолжение Deadfire было отменено, а её идейным продолжением стала совершенно другая игра — Avowed.