Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5

5998
14
Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5

Когда маленькая студия берется за проект уровня AAA, все ждут огромного процента кодеров среди разработчиков и бесконечных строк на C++. Однако на GDC команда Sandfall (разработчики Clair Obscur: Expedition 33) повергла коллег в шок, признавшись — 95% всех игровых систем в Expedition 33 построены на готовых шаблонах, системе визуального скриптинга в Unreal Engine 5. По сути, разработчики не писали код текстом, а соединяли функциональные блоки в визуальном редакторе.

Технический директор Том Гийермен объяснил, что это было вынужденное, но гениальное решение. В штате студии на пике разработки было всего четыре программиста, и тратить время на тяжеловесный C++ было непозволительной роскошью. Использование системы Blueprints позволило всей команде говорить на одном языке. Любой участник проекта мог зайти в систему и поправить логику поведения персонажа или настроить визуальный эффект, не дожидаясь помощи настоящих кодеров.

Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5

Даже сложнейшая боевая система с ее таймингами и QTE-элементами была реализована через визуальные инструменты. Разработчики использовали Sequencer (инструмент для создания синематиков) не только для роликов, но и для управления всеми движениями в бою. Это дало художникам по спецэффектам и звукорежиссерам невероятную автономию — они видели каждое движение покадрово и могли идеально синхронизировать удары.

Комментировать
Другие публикации по теме
Актёр Версо спас один из самых рискованных сюжетных поворотов Clair Obscur: Expedition 33
Актёр Версо спас один из самых рискованных сюжетных поворотов Clair Obscur: Expedition 33
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, как им удалось удержать внимание игроков в одном из самых сложных сюжетных моментов. Речь идёт о повороте, после которого персонаж Версо присоединяется к команде — сцене, способной вызвать у аудитории противоречивые эмоции.
5 апреля в 13:45
5186
2
Форум
Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
Один из пионеров геймдева, Дон Даглоу, заявил, что современная индустрия всё чаще избегает смелых идей. По его мнению, крупные проекты с огромными бюджетами буквально лишают разработчиков свободы для экспериментов.
30 марта в 16:30
1055
6
Форум
Книга The Art of Clair Obscur: Expedition 33 скоро появится в предварительной продаже на английском языке
Книга The Art of Clair Obscur: Expedition 33 скоро появится в предварительной продаже на английском языке
Pix’n Love и UDON Entertainment анонсировали англоязычный релиз книги The Art of Clair Obscur: Expedition 33. Выпуск артбука в твердом переплете запланирован на 24 ноября 2026 года
21 марта в 13:00
438
0
Форум