Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5

6814
14
Добавить в Google News
Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5

Когда маленькая студия берется за проект уровня AAA, все ждут огромного процента кодеров среди разработчиков и бесконечных строк на C++. Однако на GDC команда Sandfall (разработчики Clair Obscur: Expedition 33) повергла коллег в шок, признавшись — 95% всех игровых систем в Expedition 33 построены на готовых шаблонах, системе визуального скриптинга в Unreal Engine 5. По сути, разработчики не писали код текстом, а соединяли функциональные блоки в визуальном редакторе.

Технический директор Том Гийермен объяснил, что это было вынужденное, но гениальное решение. В штате студии на пике разработки было всего четыре программиста, и тратить время на тяжеловесный C++ было непозволительной роскошью. Использование системы Blueprints позволило всей команде говорить на одном языке. Любой участник проекта мог зайти в систему и поправить логику поведения персонажа или настроить визуальный эффект, не дожидаясь помощи настоящих кодеров.

Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5

Даже сложнейшая боевая система с ее таймингами и QTE-элементами была реализована через визуальные инструменты. Разработчики использовали Sequencer (инструмент для создания синематиков) не только для роликов, но и для управления всеми движениями в бою. Это дало художникам по спецэффектам и звукорежиссерам невероятную автономию — они видели каждое движение покадрово и могли идеально синхронизировать удары.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7190
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25014
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум