Фил Спенсер: В день релиза в Starfield одновременно играло более миллиона человек

3966
20
Добавить в Google News
Фил Спенсер: В день релиза в Starfield одновременно играло более миллиона человек

Руководитель игрового подразделения Misrosoft Фил Спенсер поздравил студию Bethesda с выходом космической ролевой игры Starfield и поделился занимательной статистикой. 

В первый день общего релиза в игре одновременно находилось более одного миллиона геймеров на ПК и Xbox Series. Стоит отдельно напомнить, что Starfield доступна в сервисе Game Pass, так что эта цифра звучит вполне реально. 

А в Steam пиковый онлайн немного вырос — до 269 177 человек. Ожидается, что на выходных эта цифра еще увеличится. 

Кроме того, Спенсер поделился скриншотами из игры, которые он лично сделал, исследуя галактику.  О том, что у Starfield есть фоторежим, Фил, видимо, не знает. 

А с нашим обзором на игру вы можете ознакомиться тут:

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5447
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4889
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум