Французский актёр Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о работе над игрой

От случайного кастинга до сложных персонажей

2320
3
Добавить в Google News
Французский актёр Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о работе над игрой

Актёр Максанс Касорла, задействованный в разработке ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 студии Sandfall, поделился историей своего участия в проекте и подробностями работы над персонажами. Он озвучил и помог воплотить с помощью захвата движений сразу трёх героев: Гюстава, Версо и Ренуара.

По словам Касорлы, в проект он попал почти случайно: ссылку на кастинг ему прислала подруга, которая в итоге тоже приняла участие в съёмках. Ещё до начала работы актёр успел проникнуться атмосферой игры — его впечатлил первый трейлер, и он сразу влюбился в задумку разработчиков. Спустя всего три недели после проб ему предложили роли в проекте.

Изначально Касорле предстояло сыграть лишь Гюстава. Однако после завершения работы над этим персонажем ему доверили ещё двух героев. Самым трудоёмким, как признался актёр, оказался Версо. Особенность роли заключалась в том, что ключевую смысловую нагрузку несли не столько слова, сколько подтекст и невысказанные эмоции — передать это через игру оказалось непростой задачей.

Чтобы добиться нужного результата, Касорла плотно сотрудничал с геймдиректором Гийомом Брошем: они провели множество обсуждений, прорабатывая характер и манеру поведения Версо.

Кроме того, актёру довелось записать движения для Ренуара — персонажа, которого озвучивал легендарный Энди Серкис. Касорла отметил, что относился к этой работе с особой ответственностью, осознавая уровень мастерства своего коллеги.

В завершение Максанс Касорла выразил искреннюю благодарность Гийому Брошу за доверие и поддержку на протяжении всего процесса.

«Его видение и энтузиазм побудили всех нас отдать всё, что у нас было. Я невероятно рад, что игроки сегодня могут почувствовать этот энтузиазм и страсть, играя в нашу игру», — подытожил актёр.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7155
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25013
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум