Режиссёр трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути признал, что игроки могут уставать от концепции открытого мира. При этом сам он по-прежнему верит в идею дать игроку максимум свободы.
Гейм-директор трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что команда определилась с концовкой истории ещё на ранних этапах разработки. По его словам, у авторов с самого начала было чёткое представление о том, к какому финалу должна прийти обновлённая версия культовой RPG.
Бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Джейкоб Навок заявил, что франшиза Final Fantasy стареет и теряет молодую аудиторию так же, как и «Звездные войны».
Руководитель первой студии разработки Square Enix (Creative Studio 1) и директор трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути в интервью изданию Nintenderos признал, что франшиза стремительно стареет и теряет связь с молодым поколением геймеров.
Руководитель проекта Наоки Хамагути объяснил, что превращение оригинальной Final Fantasy 7 в трилогию ремейков было не прихотью, а производственной необходимостью.
Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути поделился подробностями разработки третьей части и признался, что уже прошёл игру около 40 раз.
Разработка третьей части Final Fantasy VII Remake продолжается по плану, и авторы уже намекают на амбициозный финал. Руководитель проекта Наоки Хамагути поделился деталями подхода, который определяет всю трилогию.
Легендарный дизайнер персонажей Тэцуя Номура признался, что даже спустя почти 30 лет не может уйти от тени своего самого известного творения — Сефирота.
Обновление для Final Fantasy 7 Remake, добавившее «Режим Бога» с автоматическим максимальным уроном и бесконечными HP/MP, вызвало неоднозначную реакцию.
Физические копии Final Fantasy VII Remake для Nintendo Switch 2 раскупили в США. Исчезновение игры с полок магазинов указывает на её успешный старт на новой консоли.