Сегодня экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver вслед за первой частью стала доступна подписчикам Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass на ПК, Xbox Series и в облаке.
У Kingdom Come: Deliverance 2 появились первые наработки многопользовательского мода — проект развивается стремительными темпами. Всего за неделю удалось добиться существенного прогресса: если ещё недавно модель второго игрока была статичной и передвигалась рывками, то теперь геймеры могут вполне комфортно исследовать открытый мир Богемии вдвоём.
Microsoft еще не закончила с годнотой для подписчиков Game Pass в феврале и выкатила вторую волну игр для разных платформ. Уже успели пройти Kingdom Come: Deliverance?
Видимо, Xbox особенно довольна тем, что заполучила экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver в Game Pass: компания не стала дожидаться стандартного анонса и заранее выложила тизер.
4 февраля экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver справила первую годовщину. За это время удалось продать пять миллионов копий чешского хита, что следует из отчета Embracer.
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
Действие Kingdom Come: Deliverance и её сиквела разворачивается в Богемии на заре 1400‑х годов. Хотя Warhorse Studios рассматривала и другие исторические локации, в итоге выбор пал именно на Богемию — и этому есть весомые причины.
После релиза Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios наглядно продемонстрировала, что заявленная высокая сложность игры была не маркетинговым ходом, а фундаментальным дизайнерским решением. Как и заявлялось ранее, проект остался верен своей аудитории — тем игрокам, которые ценят глубину механик и готовы тратить время на их освоение.
Kingdom Come: Deliverance 2 впечатляет масштабом, однако создавалась она при заметно более скромном бюджете, чем крупные RPG‑проекты вроде Assassin’s Creed Shadows или Dragon Age: The Veilguard. Вместо того чтобы вступать в прямую конкуренцию с гигантами индустрии, студия Warhorse избрала собственную стратегию — сделать ставку на уникальность, а не на объём ресурсов.
Вот десятка игр, где геймплей приземляет геймеров к полу обычными бытовыми страданиями. Они-то вам с радостью напомнят, что реальная жизнь, даже в игре — это сложное дело. Читайте с осторожностью, может присутствовать немного спойлеров
Мартин Клима (Warhorse) о скандалах вокруг Kingdom Come: они были шумом для активистов, но не повлияли на продажи и команду. Стратегия «игнорировать и делать игру» сработала.
Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима (Martin Klíma) в интервью порталу PC Gamer прокомментировал нападки на игру, связанные с тем, что разработчики сделали акцент на "возможности однополых романтических отношений".
Игроки по всему миру активно обсуждают технологию DLSS 4.5, представленную NVIDIA на CES 2026, так что издание IGN залило на YouTube несколько видео с ее демонстрацией.
В процессе разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios экспериментировала с нестандартной механикой — возможностью изменения веса главного героя Генри. Об этом в интервью рассказал сооснователь студии и продюсер проекта Мартин Клима.