Первая партия Kingdom Come: Deliverance – The Board Game разошлась настолько быстро, что создатели уже открыли вторую волну предзаказов. Настольная адаптация предлагает снова отправиться в средневековую Богемию, но теперь за одним столом.
Как Kingdom Come: Deliverance вышла на Nintendo Switch, так и Kingdom Come: Deliverance 2 появится на Switch 2: Warhorse и Deep Silver портируют ролевой экшен в 2027 году.
В минувшую субботу, 15 августа, более 3000 поклонников Kingdom Come: Deliverance со всего мира приехали в чешскую деревню Малешов. На один день она превратилась в место встречи игроков, разработчиков и просто любителей средневековых приключений.
Sony решила сделать подгон самым ярым подписчикам PlayStation Plus, оплачивающим планы «Экстра» и «Премиум», для чего добавит в каталог игр пачку годноты разных жанров и выдержки, вплоть до классики.
Экранный образ избалованного аристократа из Kingdom Come: Deliverance 2 остался в игре: в реальности Люк Дейл лично таскает мешки, шкурит столы и месит грязь на стройплощадке своего будущего паба.
Несмотря на огромную популярность Kingdom Come: Deliverance 2, исполнитель роли Яна Птачека, актер Люк Дэйл рассказал, что успех проекта почти не сказался на его карьере. По его словам, после выхода игры он так и не получил новых предложений от игровой индустрии.
Студия Warhorse развеяла слухи и официально подтвердила, что её следующий проект во вселенной Kingdom Come будет полноценной ролевой игрой с открытым миром.
Студия Warhorse Studios, известная по серии Kingdom Come: Deliverance, пожертвовала более $65 тысяч на восстановление средневекового замка Пиркштейн в Богемии. Именно этот готический замок XIV века когда-то стал прототипом дома Генри — главного героя игры.
В Kingdom Come: Deliverance 2 даже безобидный фоторежим оказался частью игрового дизайна. Разработчики признались, что реплики Генри во время съёмки нужны не только для атмосферы, но и для борьбы с хитрыми игроками.
Одна из необычных механик Kingdom Come: Deliverance 2 появилась благодаря старому багу из первой части. Разработчики признались, что идея с кражей вещей у игрока родилась после странной истории, случившейся с журналистом PC Gamer.
Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса рассказал, почему Kingdom Come: Deliverance намеренно остаётся сложной и местами «неудобной» серией. По его словам, студия сознательно идёт против современных трендов на максимально плавный и безболезненный игровой опыт.
Студия Warhorse Studios впервые прокомментировала громкую историю с увольнением локализатора Kingdom Come: Deliverance 2, который заявил о замене сотрудников на искусственный интеллект. В компании предпочли сдержанный тон, но полностью опровергать ситуацию не стали.