Гений не помог: Sony совершает фатальную ошибку, игнорируя главных игроков планеты

1892
9
Добавить в Google News
Гений не помог: Sony совершает фатальную ошибку, игнорируя главных игроков планеты

Решение Sony запереть свои игры на PS5 ради продаж консолей выглядит странно. Аналитики из Alinea Insights доказали: ПК-релизы не вредят приставкам, а наоборот, подстегивают продажи.

После выхода на ПК у Death Stranding 2 и Stellar Blade выросли тиражи и на самой PlayStation. Сработал мощный хайп в сети. Но главное — Sony добровольно теряет бездонный рынок Китая.

К примеру, почти половина ПК-копий сиквела Кодзимы ушла именно туда. Китайский язык — второй по популярности в Steam, это десятки миллионов геймеров. Авторы Stellar Blade уже поняли фишку: сиквел они выпустят сами везде и сразу.

Источники:
pcgamer
Комментировать
Другие публикации по теме
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
27
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
39
0
Форум
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
Сегодня в 12:25
28
0
Форум